
unwrap the UVs of the 3D model shown in the image. About one-third of the image should be a reference view displaying the 3D model itself.The remaining area should include the UV layout for the head, body, and limbs.Unwrap the surface of the 3D model and flatten it into a single 0–1 two-dimensional UV space.
Mappa UV del modello 3D mostrato nello schema di spiegamento. Circa un terzo dell'immagine dovrebbe essere una vista di riferimento, che mostra il modello 3D stesso. L'area rimanente dovrebbe contenere il layout UV per testa, corpo e arti. Sviluppa la superficie del modello 3D e appiattiscila in un singolo spazio UV bidimensionale 0-1.
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