Guida ai prompt di MiniMax H3

Guida ai prompt di MiniMax H3

Cinque prompt per MiniMax H3 pronti da copiare, uno per ogni modo di guidare il modello: uno spot di prodotto, da immagine a video, primo e ultimo fotogramma, un riferimento di movimento da video e dialogo nativo con effetti sonori. Ognuno indica la modalità in cui gira, gli input che richiede e cosa controllare nel risultato.

Disponibilità su Imgo in attesa

MiniMax H3 non è ancora nel catalogo dei modelli attivi di Imgo, quindi questi prompt sono da copiare: eseguili tramite l'API di MiniMax o il tuo deployment di H3-Base, oppure adattali a un modello video già attivo su Imgo.

Che cosa stai guidando

Due checkpoint aperti

H3-Base è distribuito come FL2VA (testo, primo fotogramma, ultimo fotogramma o entrambi in video con audio) e Ref2VA (immagini, video e audio di riferimento in video con audio). Scegli il checkpoint prima di scrivere il prompt.

768p in locale, 2K tramite API

I pesi aperti rendono a 768p. Il 2K viene da H3-Regenerate-2K, che non è open source, quindi il flusso 2K completo passa dall'API di MiniMax.

Il suono fa parte del prompt

Ogni clip arriva con audio stereo a 32 kHz. Scrivi nel prompt dialoghi, effetti sonori e ambiente, altrimenti li sceglierà il modello al posto tuo.

Da 4 a 15 secondi, da 21:9 a 9:16

Le clip durano da 4 a 15 secondi a 24 fps, in rapporti d'aspetto che includono 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 e 9:16.

Limiti dei riferimenti di Ref2VA

Rispetta questi limiti quando prepari una richiesta in modalità riferimento.

InputLimite
ImmaginiFino a 9
Clip videoFino a 3; ciascuna di 2–15 s; 15 s in totale
Clip audioFino a 3; ciascuna di 2–15 s; 15 s in totale
Tutti i fileAl massimo 12 tra immagini, video e audio

Primo e ultimo fotogramma appartengono a FL2VA. Una singola generazione si basa sui fotogrammi o sui riferimenti, mai su entrambi.

Copia e adatta

Spot di prodotto da packshot

Uno spot di 10 secondi in 16:9 per [product]. Usa le immagini di riferimento come il prodotto esatto: mantieni invariati forma, colori, posizione del logo e testo dell'etichetta in ogni inquadratura. Apri con una lenta carrellata in avanti su [surface] con [lighting]; poi una mano solleva il prodotto e lo ruota per mostrare [key feature]. Chiudi su un'inquadratura hero centrata con spazio negativo pulito a destra. Audio: un tappeto musicale [music style] e un leggero [product sound] quando il prodotto viene sollevato; nessuna voce fuori campo. Nessun testo a schermo e nessun prodotto aggiuntivo.

Modalità
Ref2VA · immagini di riferimento
Quando usarlo
Un prodotto reale deve restare esatto mentre camera, set e suono vengono inventati intorno a lui.
Input
Da due a quattro foto del prodotto reale da angolazioni diverse, con l'etichetta leggibile.
Da controllare
Confronta etichetta, logo e colore con i packshot e verifica a orecchio che il suono del prodotto cada sul sollevamento.

Dare vita a un'immagine fissa

Anima l'immagine del primo fotogramma per 6 secondi. Mantieni [subject], la composizione e la color correction esattamente come sono. [subject] [action] mentre la camera [camera move]. Movimento di sfondo: [ambient motion]. Audio: l'ambiente naturale di [setting] e [sound effect] a tempo con il movimento; niente musica e niente dialoghi. Non aggiungere persone, oggetti o testo.

Modalità
FL2VA · primo fotogramma
Quando usarlo
L'immagine è già approvata e deve muoversi senza essere ridisegnata.
Input
Un'immagine ad alta risoluzione nel rapporto d'aspetto finale; diventa il primo fotogramma.
Da controllare
Confronta il fotogramma iniziale con la tua immagine, poi osserva mani, volti e bordi mentre il movimento cresce.

Dal primo all'ultimo fotogramma

Crea una transizione di 8 secondi dall'immagine del primo fotogramma a quella dell'ultimo, in un'unica inquadratura continua. Mantieni [subject] identico per tutto il tempo. Movimento: [transition action], mentre la camera [camera move]. Tempi: tieni l'apertura per un secondo, muoviti in modo costante e posati sul fotogramma finale nell'ultimo secondo. Audio: [transition sound] che cresce sotto il movimento e si chiude su un leggero [final sound] quando l'ultimo fotogramma si assesta.

Modalità
FL2VA · primo e ultimo fotogramma
Quando usarlo
Gli stati iniziale e finale sono fissati — un prima e dopo, una rivelazione, una trasformazione — e solo il percorso tra i due è libero.
Input
Due immagini con lo stesso rapporto d'aspetto, la stessa inquadratura e la stessa luce; più si somigliano, più pulito è il percorso tra loro.
Da controllare
Verifica che la clip arrivi davvero all'ultimo fotogramma e che il soggetto mantenga la propria identità a metà strada.

Prendere in prestito il movimento da una clip di riferimento

Usa il video di riferimento solo per il movimento di camera e il ritmo: [camera move description]. Non copiarne persone, set o colori. Applica quel movimento a [subject] dell'immagine di riferimento, in [setting] con luce di [time of day], e mantieni l'aspetto di [subject] identico all'immagine di riferimento. Rispetta la durata della clip di riferimento. Audio: [ambient sound] e [motion sound] a tempo con il movimento; niente musica.

Modalità
Ref2VA · video e immagini di riferimento
Quando usarlo
Ti piace un movimento di camera o una coreografia e lo vuoi su un soggetto diverso.
Input
Una clip di riferimento di 2–15 s che mostri il movimento, più da una a tre immagini del nuovo soggetto.
Da controllare
Riproduci riferimento e risultato affiancati: il movimento deve coincidere e nulla del set o del cast del riferimento deve trapelare.

Scena dialogata con effetti sonori

Una scena di 12 secondi in 16:9 in [setting]. [character A], [description A], e [character B], [description B], siedono uno di fronte all'altro a un tavolo. Piano medio a due, poi una lenta carrellata su [character A]. Dialogo in [language]: [character A] dice: «[line 1]» e [character B] risponde: «[line 2]». Effetti sonori: [sound effect 1] prima della prima battuta e [sound effect 2] sotto la risposta. Ambiente: [ambience]. Le labbra si muovono in sincrono con ogni battuta; niente musica e niente sottotitoli.

Modalità
FL2VA · solo testo
Quando usarlo
La clip deve parlare: battute, voci ed effetti scritti nell'inquadratura invece che aggiunti al montaggio.
Input
Solo testo. Mantieni ogni battuta abbastanza breve da poterla dire comodamente nel tempo dell'inquadratura.
Da controllare
Controlla il lip sync battuta per battuta, che ogni voce resti al suo personaggio e che gli effetti cadano dove il prompt li colloca.

Consigli pratici

  • Scegli prima il checkpoint: i fotogrammi vanno a FL2VA, i riferimenti a Ref2VA. Una generazione non li accetta mai entrambi.
  • Conta i file prima di caricarli: al massimo 9 immagini, 3 clip video e 3 clip audio, e 12 file in totale.
  • Taglia le clip di riferimento alla parte che conta. Ogni clip video o audio deve durare 2–15 s e ogni tipo ha un tetto di 15 s complessivi, quindi tre clip da 5 secondi esauriscono il budget.
  • Di' a cosa serve ogni riferimento — prodotto, movimento, voce o palette — così il modello non copia tutto quello che contiene.
  • Scrivi il suono come una lista di inquadrature: chi parla, quali effetti, quale ambiente e se c'è musica. Chiedere il silenzio è anch'essa un'istruzione.
  • Le battute parlate sono più stabili nelle 11 lingue indicate da MiniMax: arabo, cinese, inglese, francese, tedesco, italiano, giapponese, coreano, portoghese, russo e spagnolo.
  • Fai le bozze a 768p e spendi il 2K solo per le riprese da tenere; l'output 2K passa dall'API di MiniMax.

Domande frequenti

Qual è la struttura di prompt migliore per MiniMax H3?
Soggetto e azione, poi camera, poi ambientazione e luce, poi audio, poi esclusioni. In modalità Ref2VA, apri dicendo a cosa serve ogni riferimento. MiniMax pubblica anche guide alla scrittura dei prompt per la modalità base e quella con riferimenti nella scheda del modello H3.
Posso generare video con MiniMax H3 su Imgo?
Non ancora. H3 non è nel catalogo dei modelli attivi di Imgo, per questo la sua disponibilità risulta in attesa. Copia i prompt da qui per eseguirli tramite MiniMax o il tuo deployment, oppure adattali a un modello video attivo su Imgo.
Perché il mio render locale di H3 si ferma a 768p?
I checkpoint aperti di H3-Base rendono a 768p. Il 2K viene da H3-Regenerate-2K, un secondo passaggio che MiniMax non ha reso open source, quindi il flusso 2K completo passa dall'API di MiniMax.
Posso usare i pesi aperti a fini commerciali?
Il self-hosting ricade sotto la MiniMax H3 Community License. Non copre l'UE, il Regno Unito, la Repubblica di Corea e gli Stati Uniti (le organizzazioni di questi territori possono chiedere una licenza a MiniMax); i prodotti con ricavi superiori a 20 milioni di dollari USA l'anno necessitano di un'autorizzazione scritta di MiniMax tramite [email protected]; i prodotti commerciali devono mostrare "MiniMax H3" nella loro interfaccia utente; e l'accordo è regolato dalla legge di Hong Kong. L'accesso tramite l'API di MiniMax segue invece i termini dell'API di MiniMax. Questo è un riassunto, non una consulenza legale: leggi la licenza prima di lanciare il prodotto.
I prompt funzionano in altre lingue?
Sì. Descrivi l'inquadratura in qualsiasi lingua. Per le battute parlate, H3 è più stabile nelle 11 lingue di dialogo indicate da MiniMax; le altre lingue funzionano con risultati variabili.

Fonti

Verificato il 7 ottobre 2026. Limiti del modello e termini di licenza possono cambiare; fanno fede le fonti collegate.