Przewodnik po promptach MiniMax H3
Przewodnik po promptach MiniMax H3
Pięć promptów do MiniMax H3 do skopiowania, po jednym na każdy sposób sterowania modelem: reklama produktu, obraz na wideo, pierwsza i ostatnia klatka, referencja ruchu z wideo oraz natywny dialog z efektami dźwiękowymi. Każdy podaje tryb, w którym działa, potrzebne dane wejściowe i to, co sprawdzić w wyniku.
Dostępność w Imgo: oczekuje
MiniMax H3 nie ma jeszcze w katalogu aktywnych modeli Imgo, więc te prompty służą do kopiowania: uruchom je przez API MiniMax lub własne wdrożenie H3-Base albo dostosuj do modelu wideo, który już działa w Imgo.
Do czego piszesz prompt
Dwa otwarte checkpointy
H3-Base udostępniono jako FL2VA (tekst, pierwsza klatka, ostatnia klatka lub obie na wideo z dźwiękiem) oraz Ref2VA (obrazy, wideo i audio referencyjne na wideo z dźwiękiem). Wybierz checkpoint, zanim napiszesz prompt.
768p lokalnie, 2K przez API
Otwarte wagi renderują w 768p. 2K pochodzi z H3-Regenerate-2K, który nie jest open source, więc pełny proces 2K działa przez API MiniMax.
Dźwięk jest częścią promptu
Każdy klip ma dźwięk stereo 32 kHz. Wpisz do promptu dialog, efekty dźwiękowe i tło dźwiękowe, inaczej model wybierze je za ciebie.
4–15 sekund, od 21:9 do 9:16
Klipy trwają od 4 do 15 sekund przy 24 kl./s, w proporcjach obejmujących 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 i 9:16.
Limity referencji Ref2VA
Trzymaj się tych limitów, gdy przygotowujesz zapytanie w trybie referencji.
| Wejście | Limit |
|---|---|
| Obrazy | Do 9 |
| Klipy wideo | Do 3; każdy 2–15 s; łącznie 15 s |
| Klipy audio | Do 3; każdy 2–15 s; łącznie 15 s |
| Wszystkie pliki | Najwyżej 12 łącznie: obrazy, wideo i audio |
Pierwsza i ostatnia klatka należą do FL2VA. Jedno generowanie opiera się na klatkach albo na referencjach, nigdy na obu naraz.
Skopiuj i dostosuj
Reklama produktu ze zdjęć packshot
10-sekundowa reklama w formacie 16:9 dla [product]. Użyj obrazów referencyjnych jako dokładnego produktu: w każdym ujęciu zachowaj bez zmian kształt, kolory, położenie logo i tekst etykiety. Zacznij od powolnego najazdu kamery nad [surface] w [lighting]; potem dłoń podnosi produkt i obraca go, pokazując [key feature]. Zakończ wyśrodkowanym ujęciem głównym z czystą pustą przestrzenią po prawej. Dźwięk: podkład muzyczny w stylu [music style] i delikatny [product sound] przy podnoszeniu produktu; bez lektora. Bez tekstu na ekranie i bez dodatkowych produktów.
- Tryb
- Ref2VA · obrazy referencyjne
- Użyj, gdy
- Prawdziwy produkt musi zostać dokładnie taki sam, a kamera, scenografia i dźwięk powstają wokół niego.
- Dane wejściowe
- Od dwóch do czterech zdjęć prawdziwego produktu z różnych kątów, z czytelną etykietą.
- Sprawdź
- Porównaj etykietę, logo i kolor ze zdjęciami packshot i posłuchaj, czy dźwięk produktu pada w chwili podniesienia.
Ożyw nieruchomy obraz
Animuj obraz pierwszej klatki przez 6 sekund. Zachowaj [subject], kompozycję i korekcję barwną dokładnie takie, jakie są. [subject] [action], podczas gdy kamera [camera move]. Ruch tła: [ambient motion]. Dźwięk: naturalne tło dźwiękowe [setting] i [sound effect] zsynchronizowany z ruchem; bez muzyki i bez dialogu. Nie dodawaj ludzi, przedmiotów ani tekstu.
- Tryb
- FL2VA · pierwsza klatka
- Użyj, gdy
- Obraz jest już zatwierdzony i musi się poruszać, nie będąc rysowany od nowa.
- Dane wejściowe
- Jeden obraz w wysokiej rozdzielczości w docelowych proporcjach; staje się pierwszą klatką.
- Sprawdź
- Porównaj klatkę otwierającą ze swoim obrazem, a potem obserwuj dłonie, twarze i krawędzie, gdy ruch narasta.
Od pierwszej do ostatniej klatki
Stwórz 8-sekundowe przejście od obrazu pierwszej klatki do obrazu ostatniej klatki jako jedno ciągłe ujęcie. Zachowaj [subject] identyczny przez cały czas. Ruch: [transition action], podczas gdy kamera [camera move]. Tempo: zatrzymaj się na otwarciu przez sekundę, poruszaj się równomiernie i w ostatniej sekundzie osiądź na klatce końcowej. Dźwięk: [transition sound] narastający pod ruchem i kończący się delikatnym [final sound], gdy ostatnia klatka się zatrzymuje.
- Tryb
- FL2VA · pierwsza i ostatnia klatka
- Użyj, gdy
- Stan początkowy i końcowy są ustalone — przed i po, odsłonięcie, przemiana — a otwarta pozostaje tylko droga między nimi.
- Dane wejściowe
- Dwa obrazy o tych samych proporcjach, kadrowaniu i oświetleniu; im bardziej podobne, tym czystsza droga między nimi.
- Sprawdź
- Upewnij się, że klip naprawdę kończy się na ostatniej klatce, a obiekt w połowie drogi zachowuje swoją tożsamość.
Pożycz ruch z klipu referencyjnego
Użyj wideo referencyjnego wyłącznie dla ruchu kamery i tempa: [camera move description]. Nie kopiuj z niego ludzi, scenografii ani kolorów. Zastosuj ten ruch do [subject] z obrazu referencyjnego, w [setting] przy świetle [time of day], i zachowaj wygląd [subject] identyczny z obrazem referencyjnym. Długość taka jak klipu referencyjnego. Dźwięk: [ambient sound] i [motion sound] zgrane z ruchem; bez muzyki.
- Tryb
- Ref2VA · wideo i obrazy referencyjne
- Użyj, gdy
- Podoba ci się ruch kamery lub choreografia i chcesz przenieść je na inny obiekt.
- Dane wejściowe
- Jeden klip referencyjny o długości 2–15 s pokazujący ruch oraz od jednego do trzech obrazów nowego obiektu.
- Sprawdź
- Odtwórz referencję i wynik obok siebie: ruch powinien się zgadzać, a nic ze scenografii ani obsady referencji nie powinno przeniknąć.
Scena dialogowa z efektami dźwiękowymi
12-sekundowa scena w formacie 16:9 w [setting]. [character A], [description A], i [character B], [description B], siedzą naprzeciw siebie przy stole. Plan średni na dwie osoby, potem powolny najazd na [character A]. Dialog w języku [language]: [character A] mówi: „[line 1]”, a [character B] odpowiada: „[line 2]”. Efekty dźwiękowe: [sound effect 1] przed pierwszą kwestią i [sound effect 2] pod odpowiedzią. Tło dźwiękowe: [ambience]. Usta poruszają się synchronicznie z każdą kwestią; bez muzyki i bez napisów.
- Tryb
- FL2VA · tylko tekst
- Użyj, gdy
- Klip musi mówić: kwestie, głosy i efekty są zapisane w ujęciu, a nie dodawane w montażu.
- Dane wejściowe
- Tylko tekst. Każda kwestia powinna być na tyle krótka, by dało się ją swobodnie wypowiedzieć w czasie ujęcia.
- Sprawdź
- Sprawdź synchronizację ust kwestia po kwestii, czy każdy głos zostaje przy swojej postaci i czy efekty padają tam, gdzie umieścił je prompt.
Praktyczne wskazówki
- Najpierw wybierz checkpoint: klatki trafiają do FL2VA, referencje do Ref2VA. Jedno generowanie nigdy nie przyjmuje obu.
- Policz pliki przed wysłaniem: najwyżej 9 obrazów, 3 klipy wideo i 3 klipy audio, a łącznie 12 plików.
- Przytnij klipy referencyjne do istotnego fragmentu. Każdy klip wideo lub audio musi trwać 2–15 s, a każdy typ ma łączny limit 15 s, więc trzy 5-sekundowe klipy wyczerpują budżet.
- Napisz, do czego służy każda referencja — produkt, ruch, głos czy paleta — żeby model nie kopiował wszystkiego, co w niej jest.
- Opisuj dźwięk jak listę ujęć: kto mówi, jakie efekty, jakie tło i czy jest muzyka. Prośba o ciszę to też instrukcja.
- Wypowiadane kwestie są najstabilniejsze w 11 językach wymienionych przez MiniMax: arabskim, chińskim, angielskim, francuskim, niemieckim, włoskim, japońskim, koreańskim, portugalskim, rosyjskim i hiszpańskim.
- Szkice rób w 768p, a 2K zostaw dla ujęć wartych zachowania; wynik w 2K powstaje przez API MiniMax.
Najczęstsze pytania
- Jaka struktura promptu najlepiej sprawdza się w MiniMax H3?
- Obiekt i akcja, potem kamera, potem miejsce i światło, potem dźwięk, a na końcu wykluczenia. W trybie Ref2VA zacznij od tego, do czego służy każda referencja. MiniMax publikuje też na karcie modelu H3 poradniki pisania promptów dla trybu podstawowego i trybu referencji.
- Czy mogę generować wideo MiniMax H3 w Imgo?
- Jeszcze nie. H3 nie ma w katalogu aktywnych modeli Imgo, dlatego jego dostępność jest oznaczona jako oczekująca. Skopiuj stąd prompty, aby uruchomić je przez MiniMax lub własne wdrożenie, albo dostosuj je do modelu wideo, który działa w Imgo.
- Dlaczego mój lokalny render H3 kończy się na 768p?
- Otwarte checkpointy H3-Base renderują w 768p. 2K pochodzi z H3-Regenerate-2K, drugiego przebiegu, którego MiniMax nie udostępniło jako open source, więc pełny proces 2K działa przez API MiniMax.
- Czy mogę używać otwartych wag komercyjnie?
- Samodzielny hosting podlega licencji MiniMax H3 Community License. Nie obejmuje ona UE, Wielkiej Brytanii, Republiki Korei ani USA (organizacje stamtąd mogą wystąpić do MiniMax o licencję); produkty o przychodach powyżej 20 mln USD rocznie potrzebują pisemnej zgody MiniMax uzyskanej przez [email protected]; produkty komercyjne muszą wyświetlać "MiniMax H3" w interfejsie użytkownika; umowa podlega prawu Hongkongu. Dostęp przez API MiniMax podlega natomiast warunkom API MiniMax. To streszczenie, a nie porada prawna — przeczytaj licencję przed premierą produktu.
- Czy prompty działają w innych językach?
- Tak. Opisz ujęcie w dowolnym języku. W przypadku wypowiadanych kwestii H3 jest najstabilniejszy w 11 językach dialogu wymienionych przez MiniMax; inne języki działają w różnym stopniu.
Czytaj dalej
Źródła
Sprawdzono 7 października 2026 r. Limity modelu i warunki licencji mogą się zmienić; rozstrzygające są podlinkowane źródła.