Canvas — место, где промпты становятся последовательностью. Размещайте кадры на таймлайне, фиксируйте персонажей и бренды, генерируйте пакетами в нескольких ИИ-моделях видео и экспортируйте собранную сцену с единой картинкой из одного рабочего пространства.
снимок возможностей
multi
кадров на сцену
batch
моделей параллельно
consistent
персонажей
Практическая ценность, сопоставленная с реальными производственными процессами.
Преимущество
01
Раскадровка в первую очередь
Напишите список кадров, зафиксируйте персонажей, затем генерируйте. Canvas трактует сцену как последовательность ограниченных промптов, а не как один свободный рендер.
Преимущество
02
Пакет по нескольким моделям
Прогоняйте один кадр через Sora 2, Veo 3 и Kling параллельно; выбирайте лучший рендер для каждого кадра и двигайтесь дальше.
Преимущество
03
Согласованный экспорт
Сшивайте кадры в финальный клип с единым соотношением сторон, звуком и темпом — не покидая Imgo ради внешнего редактора.
Простой трехэтапный путь от исходного материала до многократно используемого результата.
Шаг 1
Набросайте сцену
Кладите кадры на холст: текстовые промпты, изображения-референсы или шаблоны из маркетплейса.
Шаг 2
Зафиксируйте персонажей и бренд
Свяжите кадры с записями из библиотеки персонажей и брендов, чтобы якоря идентичности работали во всех рендерах сцены.
Шаг 3
Сгенерируйте, проверьте, экспортируйте
Генерируйте пакетами по моделям, выбирайте лучший рендер для каждого кадра и экспортируйте сцену с единым форматом и темпом.
Canvas использует привычные приёмы перетаскивания: кадр — это карточка, последовательность — строка. Шаблоны маркетплейса идут с заполненными промптами, поэтому генерировать можно ещё до полного освоения интерфейса.
Да. Отправьте кадр в Sora 2, Veo 3 и Kling одновременно; варианты вернутся на ту же карточку, и вы выберете лучший, не теряя контекст.
Перетащите персонажа из библиотеки на кадр. Canvas привяжет кадр к якорям идентичности этого персонажа, и любой рендер в любой модели сохранит тот же облик.
Да. Canvas соберёт кадры в один MP4 с единым соотношением сторон и темпом — готовый к публикации или к финальному цвето- и звукокоррекции.
Следующий шаг
Откройте инструмент с реальным изображением, сравните результаты и сохраните ту версию, которая работает.