생성된 프레임 사이에서 얼굴, 의상 또는 시그니처 표식이 달라질 수 있습니다. 이미지와 샷마다 느슨한 설명을 다시 작성하면 정체성이 어디서 바뀌었는지 알아차리기 어려워집니다.
재사용 가능한 캐릭터 애셋
승인된 레퍼런스와 시각 설명을 애셋 라이브러리에 저장하여 동일한 소스를 이미지 및 영상 작업 전반에서 사용할 수 있습니다.
모션 전 스틸
동일한 레퍼런스로 소량의 캐릭터 스틸을 생성하고, 가장 좋은 프레임을 승인한 뒤, 이를 이미지-투-비디오 입력 또는 스토리보드 기준으로 사용합니다.
장면 전반 검토
승인된 프레임 전반에서 얼굴 비율, 머리카락, 특징, 의상을 비교합니다. 모델이 스토리에 필요한 요소를 바꾼 경우 해당 프레임을 다시 실행합니다.
단계 1
캐릭터 정의 및 저장
소유한 레퍼런스 이미지를 사용하고 얼굴, 머리카락, 표식, 시그니처 의상을 재사용 가능한 자산으로 기록하세요.
단계 2
일관된 스틸 세트 생성
이미지 생성기에서 레퍼런스와 안정적인 프롬프트를 재사용하세요. 한 번에 하나의 장면 변수만 변경하고 캐릭터 시트와 일치하는 프레임만 유지하세요.
단계 3
승인된 프레임을 비디오로 이어가기
승인된 스틸을 비디오 레퍼런스로 사용하거나 Canvas에서 캐릭터 자산을 바인딩하세요. 최종 승인 전에 샷 전반의 출력을 비교하세요.
이 사용 사례가 연결되는 Imgo 화면입니다.
예. 레퍼런스를 애셋으로 저장하고 스틸 생성에 사용한 뒤, 승인된 프레임이나 애셋을 영상 워크플로에서 사용하세요. 각 모델의 출력에서 드리프트가 있는지 확인하세요.
아니요. 레퍼런스는 제어를 향상시키지만 모델 출력은 여전히 달라질 수 있습니다. 승인된 모든 프레임에서 얼굴 구조, 헤어라인, 특징, 의상을 검토하세요.
저장된 레퍼런스를 업데이트하고 이전에 승인된 프레임을 새 캐릭터 시트와 비교하여 검토하세요. 더 이상 일치하지 않는 샷은 다시 실행하세요.
레퍼런스는 유용한 첫 단계입니다. 레퍼런스만으로 유지되지 않는 반복적인 스타일화된 캐릭터에는 훈련된 LoRA가 도움이 될 수 있습니다. 두 접근 방식을 자신의 장면에서 비교해 보세요.