Guia de prompts do MiniMax H3

Guia de prompts do MiniMax H3

Cinco prompts para MiniMax H3 prontos para copiar, um para cada forma de conduzir o modelo: um anúncio de produto, imagem para vídeo, primeiro e último quadro, uma referência de movimento em vídeo e diálogo nativo com efeitos sonoros. Cada um indica o modo em que roda, as entradas que espera e o que verificar no resultado.

Disponibilidade no Imgo pendente

O MiniMax H3 ainda não está no catálogo de modelos ativos do Imgo, então estes prompts são para copiar: rode-os pela API da MiniMax ou pela sua própria implantação do H3-Base, ou adapte-os a um modelo de vídeo que já esteja ativo no Imgo.

O que você está conduzindo

Dois checkpoints abertos

O H3-Base é distribuído como FL2VA (texto, primeiro quadro, último quadro ou ambos para vídeo com áudio) e Ref2VA (imagens, vídeo e áudio de referência para vídeo com áudio). Escolha o checkpoint antes de escrever o prompt.

768p localmente, 2K pela API

Os pesos abertos renderizam em 768p. O 2K vem do H3-Regenerate-2K, que não é open source, então o fluxo completo em 2K passa pela API da MiniMax.

O som faz parte do prompt

Todo clipe vem com áudio estéreo de 32 kHz. Escreva no prompt o diálogo, os efeitos sonoros e a ambiência, ou o modelo vai escolhê-los por você.

De 4 a 15 segundos, de 21:9 a 9:16

Os clipes duram de 4 a 15 segundos a 24 fps, em proporções que incluem 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 e 9:16.

Limites de referências do Ref2VA

Fique dentro destes limites ao montar uma solicitação no modo de referência.

EntradaLimite
ImagensAté 9
Clipes de vídeoAté 3; cada um com 2–15 s; 15 s no total
Clipes de áudioAté 3; cada um com 2–15 s; 15 s no total
Todos os arquivosNo máximo 12 entre imagens, vídeo e áudio

Primeiro e último quadro pertencem ao FL2VA. Uma única geração é condicionada por quadros ou por referências, nunca pelos dois.

Copie e adapte

Anúncio de produto a partir de packshots

Um comercial de 10 segundos em 16:9 para [product]. Use as imagens de referência como o produto exato: mantenha forma, cores, posição do logotipo e texto do rótulo inalterados em todos os planos. Abra com um avanço lento de câmera sobre [surface] com [lighting]; depois, uma mão levanta o produto e o gira para mostrar [key feature]. Termine num plano principal centralizado com espaço negativo limpo à direita. Áudio: uma trilha de fundo [music style] e um suave [product sound] quando o produto é levantado; sem narração. Sem texto na tela e sem produtos extras.

Modo
Ref2VA · imagens de referência
Use quando
Um produto real precisa sair exato enquanto a câmera, o cenário e o som são inventados ao redor dele.
Entradas
De duas a quatro fotos do produto real em ângulos diferentes, com o rótulo legível.
Verifique
Compare rótulo, logotipo e cor com os packshots e confira se o som do produto cai no momento em que ele é levantado.

Dar vida a uma imagem parada

Anime a imagem do primeiro quadro por 6 segundos. Mantenha [subject], a composição e a correção de cor exatamente como estão. [subject] [action] enquanto a câmera [camera move]. Movimento de fundo: [ambient motion]. Áudio: a ambiência natural de [setting] e [sound effect] sincronizado com o movimento; sem música e sem diálogo. Não adicione pessoas, objetos nem texto.

Modo
FL2VA · primeiro quadro
Use quando
A imagem já foi aprovada e precisa se mover sem ser redesenhada.
Entradas
Uma imagem em alta resolução na proporção final; ela se torna o primeiro quadro.
Verifique
Compare o quadro de abertura com a sua imagem e observe mãos, rostos e bordas à medida que o movimento cresce.

Do primeiro ao último quadro

Crie uma transição de 8 segundos da imagem do primeiro quadro para a do último, em um único plano contínuo. Mantenha [subject] idêntico do início ao fim. Movimento: [transition action], enquanto a câmera [camera move]. Ritmo: segure a abertura por um segundo, mova-se de forma constante e assente no quadro final no último segundo. Áudio: [transition sound] crescendo sob o movimento e terminando num suave [final sound] quando o último quadro assenta.

Modo
FL2VA · primeiro e último quadro
Use quando
Os estados inicial e final estão definidos — um antes e depois, uma revelação, uma transformação — e só o caminho entre eles está em aberto.
Entradas
Duas imagens com a mesma proporção, enquadramento e iluminação; quanto mais parecidas, mais limpo o caminho entre elas.
Verifique
Confirme que o clipe realmente chega ao último quadro e que o objeto mantém a identidade no meio do caminho.

Emprestar o movimento de um clipe de referência

Use o vídeo de referência só pelo movimento de câmera e pelo ritmo: [camera move description]. Não copie as pessoas, o cenário nem as cores dele. Aplique esse movimento a [subject] da imagem de referência, em [setting] com luz de [time of day], e mantenha a aparência de [subject] idêntica à da imagem de referência. Use a mesma duração do clipe de referência. Áudio: [ambient sound] e [motion sound] no ritmo do movimento; sem música.

Modo
Ref2VA · vídeo e imagens de referência
Use quando
Você gosta de um movimento de câmera ou de uma coreografia e quer aplicá-lo a outro objeto.
Entradas
Um clipe de referência de 2–15 s que mostre o movimento, mais de uma a três imagens do novo objeto.
Verifique
Reproduza a referência e o resultado lado a lado: o movimento deve coincidir e nada do cenário ou do elenco da referência deve vazar.

Cena de diálogo com efeitos sonoros

Uma cena de 12 segundos em 16:9 em [setting]. [character A], [description A], e [character B], [description B], estão sentados frente a frente a uma mesa. Plano médio a dois, depois um avanço lento em [character A]. Diálogo em [language]: [character A] diz: "[line 1]" e [character B] responde: "[line 2]". Efeitos sonoros: [sound effect 1] antes da primeira fala e [sound effect 2] sob a resposta. Ambiência: [ambience]. Os lábios se movem em sincronia com cada fala; sem música e sem legendas.

Modo
FL2VA · só texto
Use quando
O clipe precisa falar: falas, vozes e efeitos escritos no plano em vez de acrescentados na edição.
Entradas
Só texto. Deixe cada fala curta o bastante para ser dita com folga no tempo do plano.
Verifique
Confira a sincronia labial fala a fala, se cada voz fica com seu personagem e se os efeitos caem onde o prompt os coloca.

Dicas práticas

  • Escolha primeiro o checkpoint: quadros vão para o FL2VA e referências para o Ref2VA. Uma geração nunca aceita os dois.
  • Conte os arquivos antes de enviar: no máximo 9 imagens, 3 clipes de vídeo e 3 clipes de áudio, e 12 arquivos no total.
  • Corte os clipes de referência até a parte que importa. Cada clipe de vídeo ou áudio deve ter 2–15 s, e cada tipo tem teto de 15 s somados, então três clipes de 5 segundos esgotam a cota.
  • Diga para que serve cada referência — produto, movimento, voz ou paleta — para que o modelo não copie tudo o que há nela.
  • Escreva o som como uma lista de planos: quem fala, quais efeitos, qual ambiência e se há música. Pedir silêncio também é uma instrução.
  • As falas são mais estáveis nos 11 idiomas listados pela MiniMax: árabe, chinês, inglês, francês, alemão, italiano, japonês, coreano, português, russo e espanhol.
  • Faça os rascunhos em 768p e use o 2K só nas tomadas que valem a pena; a saída em 2K passa pela API da MiniMax.

Perguntas frequentes

Qual é a melhor estrutura de prompt para o MiniMax H3?
Sujeito e ação, depois câmera, depois cenário e luz, depois áudio e, por fim, exclusões. No modo Ref2VA, comece dizendo para que serve cada referência. A MiniMax também publica guias de escrita de prompts para o modo base e o de referência no card do modelo H3.
Posso gerar vídeos com o MiniMax H3 no Imgo?
Ainda não. O H3 não está no catálogo de modelos ativos do Imgo, por isso sua disponibilidade aparece como pendente. Copie os prompts daqui para rodá-los pela MiniMax ou pela sua própria implantação, ou adapte-os a um modelo de vídeo ativo no Imgo.
Por que minha renderização local do H3 para em 768p?
Os checkpoints abertos do H3-Base renderizam em 768p. O 2K vem do H3-Regenerate-2K, uma segunda passada que a MiniMax não abriu, então o fluxo completo em 2K passa pela API da MiniMax.
Posso usar os pesos abertos comercialmente?
A hospedagem própria fica sob a MiniMax H3 Community License. Ela não cobre a UE, o Reino Unido, a República da Coreia nem os EUA (organizações desses territórios podem solicitar uma licença à MiniMax); produtos com receita acima de US$ 20 milhões por ano precisam de autorização por escrito da MiniMax via [email protected]; produtos comerciais devem exibir "MiniMax H3" na interface do usuário; e o acordo é regido pela lei de Hong Kong. O acesso pela API da MiniMax segue, em vez disso, os termos da API da MiniMax. Isto é um resumo, não aconselhamento jurídico — leia a licença antes de lançar.
Os prompts funcionam em outros idiomas?
Sim. Descreva o plano em qualquer idioma. Para as falas, o H3 é mais estável nos 11 idiomas de diálogo listados pela MiniMax; outros idiomas funcionam com resultados variáveis.

Fontes

Revisado em 7 de outubro de 2026. Limites do modelo e termos da licença podem mudar; valem as fontes indicadas.