
os_environment: - Choose one: "Windows 11 style desktop" or "macOS Sonoma style desktop" - If not specified, let the model choose the most natural OS UI - Use authentic UI elements based on the selected OS subject: - A character based on reference image A - Rendered with semi-3D, anime-style shading - Clear solid shadows and highlights defining volume - Appears as a desktop mascot overlay interacting with real OS UI composition: - A realistic computer desktop in 16:9 aspect ratio - Include authentic-looking application windows and icons - Character positioned naturally on or around these UI elements action: - Allow the model to freely choose mascot-like behaviors such as: - lying across the top edge of a window - sitting on a window frame - touching, inspecting, or reacting to icons - peeking from behind folders or apps - Actions should feel physically grounded and slightly playful location: - Displayed on a real OS-style desktop (Windows/macOS) - Show recognizable UI elements (e.g., Chrome window, folder icons, taskbar/dock) - Icons and windows appear authentic but used only as background elements style: - Semi-3D anime shading (soft cel-shaded look) - Defined shadows instead of rim lighting - Clean digital rendering that blends naturally with real desktop UI camera_lighting: - Neutral frontal or top lighting to create solid, directional shadows - Soft ambient light to keep color harmony with the desktop - Screenshot-like straight-on camera angle colors: - Desktop in cool OS-like tones - Character colors follow reference A accurately - Shadows emphasized for 3D volume text: - None unless needed edit_instructions: - Use reference A for character accuracy - Emphasize 3D-like volume with clear shadow planes - Ensure the character appears layered above real desktop UI elements - Keep real UI assets unmodified and only as contextual background references: A: "Character appearance reference" extras: - high resolution - realistic OS UI rendering - clean compositing and precise layer separation - allow creative mascot-like movement
os_environment: - Выберите один: "Рабочий стол в стиле Windows 11" или "Рабочий стол в стиле macOS Sonoma" - Если не указано: позвольте модели выбрать наиболее естественный пользовательский интерфейс ОС - Используйте аутентичные элементы UI: применяйте реальные элементы пользовательского интерфейса в зависимости от выбранной операционной системы subject: - Персонаж на основе референса A - Полу-3D, аниме-стиль рендеринга - Четкие сплошные тени и блики, определяющие объем - Представлен как наложение талисмана на рабочем столе, взаимодействующего с реальным пользовательским интерфейсом ОС composition: - Реальный компьютерный рабочий стол с соотношением сторон 16:9 - Содержит реалистично выглядящие окна приложений и иконки - Персонаж естественно расположен поверх или вокруг этих элементов UI action: - Позвольте модели свободно выбирать талисмано-подобные действия, например: - Лежит на верхней границе окна - Сидит на рамке окна - Прикасается, рассматривает или реагирует на иконки - Выглядывает из-за папки или приложения - Действия должны ощущаться физически обоснованными и слегка игривыми location: - Отображен на реальном стилизованном рабочем столе ОС (Windows/macOS) - Показаны узнаваемые элементы UI (например, окно Chrome, иконки папок, панель задач/док) - Иконки и окна выглядят реалистично, но используются только как фоновые элементы style: - Полу-3D аниме рендеринг (мягкий целлулоидный вид) - Четко очерченные тени, а не контурная подсветка - Чистый цифровой рендеринг, естественно сливающийся с реальным рабочим столом UI camera_lighting: - Нейтральное фронтальное или верхнее освещение для создания сплошных, направленных теней - Мягкий окружающий свет, сохраняющий цветовую гармонию с рабочим столом - Прямой угол камеры, похожий на скриншот colors: - Холодная цветовая гамма в стиле ОС для рабочего стола - Цвета персонажа точно соответствуют референсу A - Акцент на тени для передачи 3D-объема text: - Нет, если не требуется edit_instructions: - Используйте референс A для точности персонажа - Подчеркните псевдо-3D объем через четкие теневые плоскости - Убедитесь, что персонаж выглядит как слой, наложенный поверх реальных элементов UI рабочего стола - Сохраняйте реальные ресурсы UI неизменными, используя их только как контекстный фон references: A: "Референс внешности персонажа" extras: - Высокое разрешение - Реалистичный рендеринг пользовательского интерфейса ОС - Чистая композиция и точное разделение слоев - Допускаются креативные талисмано-подобные действия
Этот промпт в категории character предназначен для генерации изображений с ИИ. Он помогает создавать результаты в стиле character и оптимизирован для imgo-pro.
Скопируйте промпт и вставьте его в предпочитаемый инструмент генерации изображений с ИИ. Вы можете настроить соотношение сторон, стиль или негативные промпты, чтобы точнее получить нужный результат.
Этот промпт специально оптимизирован для imgo-pro, но также хорошо работает и с другими популярными image-инструментами.
Да. Вы можете адаптировать промпт под своё творческое направление, добавлять или удалять элементы, уточнять описания стиля или комбинировать его с другими промптами для получения уникальных результатов.