Руководство по промптам MiniMax H3
Руководство по промптам MiniMax H3
Пять промптов для MiniMax H3, которые можно скопировать, — по одному на каждый способ управлять моделью: реклама товара, видео из изображения, первый и последний кадр, референс движения из видео и нативный диалог со звуковыми эффектами. Для каждого указаны режим, нужные входные данные и что проверить в результате.
Доступность в Imgo: ожидается
MiniMax H3 пока нет в каталоге активных моделей Imgo, поэтому эти промпты предназначены для копирования: запускайте их через API MiniMax или собственное развёртывание H3-Base либо адаптируйте под видеомодель, которая уже работает в Imgo.
Для чего вы пишете промпт
Два открытых чекпойнта
H3-Base выпущена в двух вариантах: FL2VA (текст, первый кадр, последний кадр или оба — в видео со звуком) и Ref2VA (референсные изображения, видео и аудио — в видео со звуком). Выберите чекпойнт до того, как писать промпт.
768p локально, 2K через API
Открытые веса рендерят в 768p. 2K даёт H3-Regenerate-2K, исходный код которого не открыт, поэтому полный 2K-процесс работает через API MiniMax.
Звук — часть промпта
Каждый клип выходит со стереозвуком 32 кГц. Пропишите в промпте диалог, звуковые эффекты и атмосферу, иначе модель выберет их за вас.
4–15 секунд, от 21:9 до 9:16
Клипы длятся от 4 до 15 секунд при 24 кадрах в секунду, в соотношениях сторон, включая 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 и 9:16.
Лимиты референсов Ref2VA
Укладывайтесь в эти лимиты, когда собираете запрос в режиме референсов.
| Входные данные | Лимит |
|---|---|
| Изображения | До 9 |
| Видеоклипы | До 3; каждый 2–15 с; всего 15 с |
| Аудиоклипы | До 3; каждый 2–15 с; всего 15 с |
| Все файлы | Не более 12 вместе: изображения, видео и аудио |
Первый и последний кадр относятся к FL2VA. Одна генерация опирается либо на кадры, либо на референсы, но никогда на то и другое сразу.
Скопируйте и адаптируйте
Реклама товара по предметным фото
10-секундный рекламный ролик 16:9 для [product]. Используй референсные изображения как точный товар: в каждом кадре сохраняй форму, цвета, положение логотипа и текст этикетки без изменений. Начни с медленного наезда камеры над [surface] при [lighting]; затем рука поднимает товар и поворачивает его, показывая [key feature]. Заверши центрированным главным кадром с чистым свободным пространством справа. Звук: музыкальная подложка в стиле [music style] и мягкий [product sound], когда товар поднимают; без закадрового голоса. Без текста на экране и без других товаров.
- Режим
- Ref2VA · референсные изображения
- Когда использовать
- Реальный товар должен остаться точным, а камера, декорации и звук придумываются вокруг него.
- Входные данные
- Две–четыре фотографии реального товара с разных ракурсов, этикетка читается.
- Что проверить
- Сверьте этикетку, логотип и цвет с предметными фото и проверьте на слух, что звук товара совпадает с моментом подъёма.
Оживить неподвижное изображение
Анимируй изображение первого кадра на 6 секунд. Сохрани [subject], композицию и цветокоррекцию в точности как есть. [subject] [action], пока камера [camera move]. Движение фона: [ambient motion]. Звук: естественная атмосфера [setting] и [sound effect] синхронно с движением; без музыки и без диалога. Не добавляй людей, предметы или текст.
- Режим
- FL2VA · первый кадр
- Когда использовать
- Изображение уже утверждено, и его нужно привести в движение, не перерисовывая.
- Входные данные
- Одно изображение высокого разрешения в нужном соотношении сторон; оно станет первым кадром.
- Что проверить
- Сравните первый кадр со своим изображением, затем следите за руками, лицами и контурами, пока движение нарастает.
От первого кадра к последнему
Создай 8-секундный переход от изображения первого кадра к изображению последнего одним непрерывным планом. Сохраняй [subject] неизменным на протяжении всего клипа. Движение: [transition action], пока камера [camera move]. Темп: задержись на начальном кадре на одну секунду, двигайся равномерно и в последнюю секунду остановись на финальном кадре. Звук: [transition sound], нарастающий под движение и разрешающийся мягким [final sound], когда последний кадр замирает.
- Режим
- FL2VA · первый и последний кадр
- Когда использовать
- Начальное и конечное состояния заданы — до и после, раскрытие, превращение, — а свободен только путь между ними.
- Входные данные
- Два изображения с одинаковым соотношением сторон, кадрированием и светом; чем они ближе, тем чище путь между ними.
- Что проверить
- Убедитесь, что клип действительно приходит к последнему кадру и что объект не теряет своей идентичности на полпути.
Позаимствовать движение у референсного клипа
Используй референсное видео только ради движения камеры и ритма: [camera move description]. Не копируй из него людей, декорации и цвета. Примени это движение к [subject] с референсного изображения, в [setting] при свете [time of day], и сохрани внешний вид [subject] идентичным референсному изображению. Длительность — как у референсного клипа. Звук: [ambient sound] и [motion sound] в такт движению; без музыки.
- Режим
- Ref2VA · референсное видео и изображения
- Когда использовать
- Вам нравится движение камеры или хореография, и вы хотите перенести их на другой объект.
- Входные данные
- Один референсный клип длиной 2–15 с, где видно движение, плюс одно–три изображения нового объекта.
- Что проверить
- Запустите референс и результат рядом: движение должно совпадать, а из декораций и актёров референса ничего не должно просочиться.
Сцена с диалогом и звуковыми эффектами
12-секундная сцена 16:9 в [setting]. [character A], [description A], и [character B], [description B], сидят друг напротив друга за столом. Средний план на двоих, затем медленный наезд на [character A]. Диалог на [language]: [character A] говорит: «[line 1]», и [character B] отвечает: «[line 2]». Звуковые эффекты: [sound effect 1] перед первой репликой и [sound effect 2] под ответ. Атмосфера: [ambience]. Губы двигаются синхронно с каждой репликой; без музыки и без субтитров.
- Режим
- FL2VA · только текст
- Когда использовать
- Клип должен говорить: реплики, голоса и эффекты прописаны в самом кадре, а не добавлены при монтаже.
- Входные данные
- Только текст. Делайте каждую реплику достаточно короткой, чтобы её можно было спокойно произнести за время плана.
- Что проверить
- Проверьте липсинк по каждой реплике, что каждый голос остаётся у своего персонажа и что эффекты звучат там, где их разместил промпт.
Практические советы
- Сначала выберите чекпойнт: кадры идут в FL2VA, референсы — в Ref2VA. Одна генерация никогда не принимает и то и другое.
- Посчитайте файлы перед загрузкой: не более 9 изображений, 3 видеоклипов и 3 аудиоклипов, всего 12 файлов.
- Обрежьте референсные клипы до важной части. Каждый видео- или аудиоклип должен длиться 2–15 с, а каждый тип ограничен 15 с в сумме, так что три клипа по 5 секунд исчерпывают лимит.
- Укажите, для чего нужен каждый референс — товар, движение, голос или палитра, — чтобы модель не копировала из него всё подряд.
- Пишите звук как список планов: кто говорит, какие эффекты, какая атмосфера и есть ли музыка. Просьба о тишине — тоже инструкция.
- Реплики стабильнее всего на 11 языках из списка MiniMax: арабском, китайском, английском, французском, немецком, итальянском, японском, корейском, португальском, русском и испанском.
- Делайте черновики в 768p, а 2K тратьте только на дубли, которые стоит оставить; вывод в 2K идёт через API MiniMax.
Частые вопросы
- Какая структура промпта лучше всего подходит для MiniMax H3?
- Объект и действие, затем камера, затем место и свет, затем звук, затем исключения. В режиме Ref2VA начните с того, для чего нужен каждый референс. MiniMax также публикует руководства по написанию промптов для базового и референсного режимов в карточке модели H3.
- Можно ли генерировать видео MiniMax H3 в Imgo?
- Пока нет. H3 нет в каталоге активных моделей Imgo, поэтому её доступность отмечена как ожидаемая. Скопируйте промпты отсюда, чтобы запустить их через MiniMax или собственное развёртывание, либо адаптируйте под видеомодель, которая работает в Imgo.
- Почему локальный рендер H3 ограничен 768p?
- Открытые чекпойнты H3-Base рендерят в 768p. 2K даёт H3-Regenerate-2K — второй проход, код которого MiniMax не открыла, поэтому полный 2K-процесс работает через API MiniMax.
- Можно ли использовать открытые веса в коммерческих целях?
- Самостоятельный хостинг регулируется MiniMax H3 Community License. Она не распространяется на ЕС, Великобританию, Республику Корея и США (организации оттуда могут запросить лицензию у MiniMax); продуктам с выручкой более 20 млн долларов США в год нужно письменное разрешение MiniMax через [email protected]; коммерческие продукты должны показывать "MiniMax H3" в пользовательском интерфейсе; соглашение регулируется правом Гонконга. Доступ через API MiniMax подчиняется вместо этого условиям API MiniMax. Это краткое изложение, а не юридическая консультация — прочитайте лицензию до запуска продукта.
- Работают ли промпты на других языках?
- Да. Описывайте план на любом языке. Для реплик H3 стабильнее всего на 11 языках диалога из списка MiniMax; другие языки работают с разной степенью успеха.
Что дальше
Источники
- Карточка модели MiniMax H3 ↗
- MiniMax H3 Community License (текст лицензии) ↗
- Документация API MiniMax ↗
Проверено 7 октября 2026 года. Лимиты модели и условия лицензии могут меняться; приоритет за источниками по ссылкам.