
Tâche : Conception d'affiche, art de visualisation des données de sommeil. Première étape : Analyser [la capture d'écran des données de sommeil Apple Watch téléchargée], extraire les proportions de durée des quatre phases : éveil, REM, sommeil léger, sommeil profond Description de l'image : Le sujet principal de l'image est un récipient en verre transparent en forme de parallélépipède rectangle vertical (similaire à un socle de trophée raffiné ou à un tube d'échantillonnage géologique), placé sur un fond uni profond. L'intérieur du récipient est composé de quatre paysages miniatures de couleurs différentes empilés en couches, l'épaisseur verticale de chaque couche doit être générée en fonction des proportions de durée des [données téléchargées] (par exemple : si la durée du sommeil léger est la plus longue, alors la couche bleue doit être la plus épaisse). Détails des couches de paysage (de haut en bas) : Couche supérieure (très fine ou selon la durée d'éveil) : Couche d'éveil (Wake - orange) Représentée par une surface désertique sèche ou une texture de bruit, symbolisant l'activité et le désordre de la conscience. Deuxième couche : Couche de sommeil paradoxal (REM - bleu clair) Représentée par un ciel onirique avec des nuages flottants, des bulles ou des objets surréalistes. Matériau transparent et léger. Troisième couche : Couche de sommeil léger (Core - bleu foncé) Représentée par un empilement de balles de mer douces et confortables ou de matériaux en duvet superposés, donnant une sensation de stabilité et de tranquillité. Couche inférieure : Couche de sommeil profond (Deep - violet) Représentée par un empilement de grottes de cristal dures et épaisses ou de blocs d'énergie luminescents. C'est la fondation, plus elle est épaisse, meilleure est la qualité du sommeil. Personnage principal (image de l'utilisateur) : Au bord supérieur du récipient en verre (au niveau de l'ouverture), est assis un petit personnage 3D de style Q. Action : Les jambes du petit personnage pendent naturellement, assis de manière détendue. État : Si le score de sommeil est élevé, le petit personnage peut avoir une icône de batterie verte pleine au-dessus de la tête, avec une expression détendue ; si le score est bas, le petit personnage peut avoir l'air découragé ou tenir une tasse de café. Équipement : Le petit personnage doit porter une montre connectée miniature au poignet. Lumière et rendu : Utiliser un rendu 3D de style C4D ou Blender. Mettre l'accent sur l'indice de réfraction du récipient en verre et la texture physique des matériaux de chaque couche (sable, nuages, balles de mer, cristal). Le fond est noir élégant ou bleu nuit, l'éclairage met en valeur la transparence à l'intérieur du récipient et la lueur subtile de la couche inférieure. Mise en page du bas : Affichage simple des données. Titre principal : Les strates géologiques de mon sommeil d'hier (My Sleep Strata) Données principales : Durée totale de sommeil | Score de sommeil Légende : Utiliser quatre petits points de couleur correspondante pour indiquer le nom et la durée spécifique de chaque couche.
Ce prompt 3d est conçu pour la génération d’images par IA. Il aide à produire des résultats de style 3d et est optimisé pour imgo-pro.
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