브리프에서 곧바로 값비싼 렌더링으로 넘어가면 누락된 비트, 일관성 없는 캐릭터, 불분명한 카메라 방향이 제작 후반까지 숨겨집니다.
샷별 구조
내러티브를 피사체, 액션, 카메라, 길이, 전환 노트와 함께 샷 단위로 나눕니다.
비주얼 레퍼런스
승인된 캐릭터, 제품 또는 스타일 프레임을 첨부하여 검토자가 렌더링 전에 연속성을 판단할 수 있게 합니다.
검토 및 인계
Canvas에서 샷 프롬프트를 다듬고 선택한 프레임을 비디오 생성 대기열로 보냅니다.
단계 1
브리프 또는 스크립트 붙여넣기
스토리를 샷으로 나누기 전에 대상, 메시지, 캐릭터, 길이를 파악하세요.
단계 2
샷 카드 만들기
각 비트에 대해 프레이밍, 움직임, 레퍼런스 이미지, 연속성 노트를 지정하세요.
단계 3
렌더링 전 승인
팀과 시퀀스를 검토하고, 약한 샷을 수정한 뒤 승인된 세트만 렌더링하세요.
이 사용 사례가 연결되는 Imgo 화면입니다.
아니요. 스크립트와 대략적인 샷 의도로 시작하세요. 아이덴티티, 제품 충실도 또는 스타일 제어가 필요한 곳에 레퍼런스 프레임을 추가하세요.
예. 기획 흐름에서 샷 카드, 프롬프트, 레퍼런스를 조정한 다음 승인된 샷을 생성으로 보내세요.
아니요. 연속성 요구 사항을 눈에 보이게 하고 테스트 가능하게 만듭니다. 최종 승인 전에 생성된 프레임을 보드와 대조해 확인하세요.
샷 계획을 공유 브리프로 사용한 다음 모델별 컨트롤을 조정하고 각 모델의 출력을 독립적으로 검토하세요.