왜 어려운가
브리프에서 곧바로 값비싼 렌더링으로 넘어가면 누락된 비트, 일관성 없는 캐릭터, 불분명한 카메라 방향이 제작 후반까지 숨겨집니다.
Imgo가 해결하는 방법
샷별 구조
내러티브를 피사체, 액션, 카메라, 길이, 전환 노트와 함께 샷 단위로 나눕니다.
비주얼 레퍼런스
승인된 캐릭터, 제품 또는 스타일 프레임을 첨부하여 검토자가 렌더링 전에 연속성을 판단할 수 있게 합니다.
검토 및 인계
Canvas에서 샷 프롬프트를 다듬고 선택한 프레임을 비디오 생성 대기열로 보냅니다.
3단계 흐름
단계 1
브리프 또는 스크립트 붙여넣기
스토리를 샷으로 나누기 전에 대상, 메시지, 캐릭터, 길이를 파악하세요.
1
단계 2
샷 카드 만들기
각 비트에 대해 프레이밍, 움직임, 레퍼런스 이미지, 연속성 노트를 지정하세요.
2
단계 3
렌더링 전 승인
팀과 시퀀스를 검토하고, 약한 샷을 수정한 뒤 승인된 세트만 렌더링하세요.
3
추천 도구
이 사용 사례가 연결되는 Imgo 화면입니다.
자주 묻는 질문
먼저 완성된 이미지가 필요한가요?
아니요. 스크립트와 대략적인 샷 의도로 시작하세요. 아이덴티티, 제품 충실도 또는 스타일 제어가 필요한 곳에 레퍼런스 프레임을 추가하세요.
렌더링 전에 샷을 편집할 수 있나요?
예. 기획 흐름에서 샷 카드, 프롬프트, 레퍼런스를 조정한 다음 승인된 샷을 생성으로 보내세요.
스토리보드가 연속성을 보장하나요?
아니요. 연속성 요구 사항을 눈에 보이게 하고 테스트 가능하게 만듭니다. 최종 승인 전에 생성된 프레임을 보드와 대조해 확인하세요.
같은 보드로 서로 다른 비디오 모델에 입력할 수 있나요?
샷 계획을 공유 브리프로 사용한 다음 모델별 컨트롤을 조정하고 각 모델의 출력을 독립적으로 검토하세요.