Canvas คือที่ที่พรอมป์กลายเป็นลำดับภาพ วางช็อตบนไทม์ไลน์ ล็อกตัวละครและแบรนด์ สร้างเป็นชุดข้ามหลายโมเดลวิดีโอ AI แล้วส่งออกฉากที่ต่อกันแล้วโดยภาพยังคงสม่ำเสมอ จากพื้นที่ทำงานเดียว
ภาพรวมความสามารถ
multi
ช็อตต่อฉาก
batch
โมเดลแบบขนาน
consistent
ตัวละคร
มูลค่าเชิงปฏิบัติที่แมปกับขั้นตอนการทำงานจริง
ผลประโยชน์
01
เริ่มจากสตอรีบอร์ด
เขียนลิสต์ช็อต ล็อกตัวละคร แล้วค่อยสร้าง Canvas มองฉากเป็นลำดับของพรอมป์ที่มีข้อจำกัด ไม่ใช่การเรนเดอร์อิสระครั้งเดียว
ผลประโยชน์
02
สร้างเป็นชุดข้ามโมเดล
ส่งช็อตเดียวกันเข้า Sora 2, Veo 3 และ Kling พร้อมกัน เลือกผลลัพธ์ที่ดีที่สุดของแต่ละช็อตแล้วเดินหน้าต่อ
ผลประโยชน์
03
ส่งออกอย่างสม่ำเสมอ
ต่อช็อตเป็นคลิปสุดท้ายโดยคงอัตราส่วน เสียง และจังหวะให้สม่ำเสมอ ไม่ต้องออกจาก Imgo ไปหาโปรแกรมตัดต่อภายนอก
เส้นทางสามขั้นตอนง่ายๆ จากแหล่งข้อมูลไปจนถึงผลลัพธ์ที่นำมาใช้ซ้ำได้
ขั้นตอน 1
ร่างฉาก
วางช็อตลงบนแคนวาส ทั้งพรอมป์ข้อความ ภาพอ้างอิง หรือเทมเพลตจากมาร์เก็ตเพลส
ขั้นตอน 2
ล็อกตัวละครและแบรนด์
ผูกช็อตเข้ากับรายการในคลังตัวละครและแบรนด์ เพื่อให้จุดยึดอัตลักษณ์ส่งผลกับทุกการเรนเดอร์ในฉาก
ขั้นตอน 3
สร้าง ตรวจ แล้วส่งออก
สร้างเป็นชุดข้ามโมเดล เลือกผลลัพธ์ที่ดีที่สุดของแต่ละช็อต แล้วส่งออกเป็นฉากที่อัตราส่วนและจังหวะสม่ำเสมอ
Canvas ใช้แนวทางลากวางที่คุ้นเคย ช็อตคือการ์ด ลำดับคือแถว เทมเพลตจากมาร์เก็ตเพลสมาพร้อมพรอมป์ที่กรอกไว้แล้ว จึงเริ่มสร้างได้ก่อนจะเรียนรู้ UI จนครบ
ได้ ส่งช็อตหนึ่งไปที่ Sora 2, Veo 3 และ Kling พร้อมกัน ผลลัพธ์จะกลับมาที่การ์ดช็อตเดิม จึงเลือกได้โดยไม่เสียบริบท
ลากตัวละครจากคลังมาวางบนช็อต Canvas จะผูกช็อตกับจุดยึดอัตลักษณ์ของตัวละครนั้น ทุกการเรนเดอร์ไม่ว่าโมเดลใดจึงคงหน้าตาเดิม
ได้ Canvas ต่อช็อตเป็นไฟล์ MP4 เดียวที่อัตราส่วนและจังหวะสม่ำเสมอ พร้อมอัปโหลดหรือส่งต่อไปขั้นตอนปรับสีและเสียงขั้นสุดท้าย
ขั้นตอนต่อไป
เปิดเครื่องมือด้วยรูปภาพจริง เปรียบเทียบผลลัพธ์ และเก็บเวอร์ชันที่ใช้งานได้