Kling คือเส้นทางที่สั้นที่สุดจากภาพนิ่งไปสู่คลิป โดดเด่นเรื่องการเคลื่อนไหวของคนและฉากเต้น Imgo ถือว่าเป็นตัวเลือกระดับแรกเทียบเท่า Sora 2, Veo 3 และ Seedance โดยใช้ตัวละครและจุดยึดแบรนด์ร่วมกัน
ภาพรวมความสามารถ
10s
ความยาวคลิปทั่วไป
fast
ความเร็วในการทำซ้ำ
i2v
ภาพเป็นวิดีโอ
มูลค่าเชิงปฏิบัติที่แมปกับขั้นตอนการทำงานจริง
ผลประโยชน์
01
แปลงภาพเป็นวิดีโอได้ดีที่สุดในระดับเดียวกัน
ในการนำภาพเพียงภาพเดียวมาสร้างเป็นคลิปเคลื่อนไหวที่ต่อเนื่อง Kling แข็งแรงที่สุดในบรรดาโมเดลกระแสหลัก เหมาะกับงานที่เริ่มจากคีย์เฟรม
ผลประโยชน์
02
รอบการทำซ้ำที่รวดเร็ว
เวลาต่อการเรนเดอร์ที่สั้นลงแปลว่าทดลองพรอมป์เดิมได้หลายแบบกว่า เหมาะกับโฆษณาสั้น คลิปโซเชียล และการหาลุคอย่างรวดเร็ว
ผลประโยชน์
03
ความสมจริงของการเคลื่อนไหวมนุษย์
Kling เด่นเรื่องการเต้น กีฬา และการเคลื่อนไหวร่างกายที่เป็นธรรมชาติ จับคู่กับจุดยึดตัวละครของ Imgo เพื่อให้นักแสดงคงที่ข้ามตอน
เส้นทางสามขั้นตอนง่ายๆ จากแหล่งข้อมูลไปจนถึงผลลัพธ์ที่นำมาใช้ซ้ำได้
ขั้นตอน 1
เลือกคีย์เฟรม
สร้างหรืออัปโหลดภาพอ้างอิงจากเครื่องมือสร้างภาพหรือคลังตัวละคร เพื่อกำหนดลุคของช็อตนั้น
ขั้นตอน 2
ส่งไปที่ Kling
เปิดเครื่องมือสร้างวิดีโอ แนบภาพนิ่ง เขียนพรอมป์การเคลื่อนไหว แล้วเลือก Kling จากตัวเลือกโมเดล
ขั้นตอน 3
ทำซ้ำหรืออัปเกรด
วนแก้เร็ว ๆ จนการเคลื่อนไหวลงตัว จากนั้นถ้าต้องการค่อยเรนเดอร์พรอมป์ที่ล็อกไว้ซ้ำบน Sora 2 หรือ Veo 3 เพื่อไฟล์มาสเตอร์ที่คมกว่า
จุดแข็งต่างกัน Kling เหนือกว่าเรื่องแปลงภาพเป็นวิดีโอ การเคลื่อนไหวของคน และความเร็วในการทำซ้ำ ส่วน Sora 2 นำเรื่องการเคลื่อนไหวแบบภาพยนตร์ที่ยาวและฟิสิกส์ Imgo ให้คุณเลือกเป็นช็อต ๆ ไป
ได้ จุดยึดตัวละครไม่ผูกกับโมเดล คลังเดียวกันจะใส่สัญญาณอัตลักษณ์ลงในพรอมป์ของ Kling, Sora 2, Veo 3 และ Seedance
ปัจจุบันราว 10 วินาที ต่อหลายเรนเดอร์ของ Kling ใน Canvas เพื่อสร้างฉากหลายช็อตที่ภาพสอดคล้องกัน
Kling: แปลงภาพเป็นวิดีโอ การเคลื่อนไหวของคน ทำซ้ำเร็ว ส่วน Veo 3: เสียงในตัว ทำตามพรอมป์แม่นยำ ข้อความบนจอ หลายทีมใช้ Kling หาลุคแล้วปิดงานมาสเตอร์ด้วย Veo 3 หรือ Sora 2
ขั้นตอนต่อไป
เปิดเครื่องมือด้วยรูปภาพจริง เปรียบเทียบผลลัพธ์ และเก็บเวอร์ชันที่ใช้งานได้