Video Prompt Builder
จัดรูปแบบบรีฟหนึ่งช็อตให้เป็นพรอมต์วิดีโอเฉพาะของแต่ละโมเดล พร้อมภาพอ้างอิง จังหวะช็อต ฟิสิกส์การเคลื่อนไหว และการกำกับเสียง
เปลี่ยนไอเดียช็อตคร่าว ๆ ให้เป็นพรอมต์ที่จัดโครงสร้างแล้วในรูปแบบของ Sora 2, Veo 3.1, Kling 3, Seedance 2, Wan 2.1, Hunyuan หรือรูปแบบสากลที่พกพาได้ อะแดปเตอร์คือเป้าหมายของการจัดรูปแบบพรอมต์เท่านั้น แต่ละตัวปรับไวยากรณ์ ระยะเวลา และขีดจำกัดของภาพอ้างอิงให้เข้ากับโมเดลที่ระบุไว้ ไม่ใช่ช่องทางสร้างวิดีโอ การสร้างบน Imgo ทำผ่านโมเดลที่ใช้งานได้จริงในตัวสร้างวิดีโอขณะนั้น (ปัจจุบันคือตระกูล Seedance) สำหรับเป้าหมายที่ยังไม่เปิดหรือยกเลิกไปแล้วอย่าง Sora 2 ให้นำพรอมต์ที่จัดรูปแบบแล้วไปใช้ในที่ที่คุณรันโมเดลนั้น
ภาพรวมความสามารถ
7
เป้าหมายการจัดรูปแบบพรอมต์
live
รันด้วยโมเดลที่ใช้งานได้จริงตามที่คุณเลือก
audio
กำกับรวมถึงเสียง
ดูการทำงานของ Video Prompt Builder
ทำความรู้จักเวิร์กโฟลว์ จุดเด่นสำคัญ และผลลัพธ์ใน 27 วินาที
ประโยชน์หลัก
มูลค่าเชิงปฏิบัติที่แมปกับขั้นตอนการทำงานจริง
ผลประโยชน์
01
บรีฟเดียว เป้าหมายจัดรูปแบบเจ็ดแบบ
เริ่มจากบรีฟที่จัดโครงสร้างแล้ว แล้วเรนเดอร์เป็นพรอมต์ในรูปแบบของ Sora 2 (เก็บไว้เพื่อจัดรูปแบบและย้ายระบบ — ตัวโมเดลเองยกเลิกไปแล้ว), Veo 3.1, Kling 3, Seedance 2, Wan 2.1, Hunyuan หรือพรอมต์สากลที่พกพาได้
ผลประโยชน์
02
รักษาการเคลื่อนไหว อัตลักษณ์ และเสียงให้สอดคล้อง
ระบุน้ำหนัก แรงส่ง การสัมผัส การเคลื่อนไหวรอง การล็อกหน้าตา จังหวะบทสนทนา เสียงบรรยากาศ ดนตรี และเอฟเฟกต์ แทนที่จะปล่อยพฤติกรรมสำคัญให้เดากันเอง
ผลประโยชน์
03
ส่งต่อให้โมเดลที่ใช้งานได้จริง โดยตรวจกันพลาดก่อนเสมอ
ตรวจจับระยะเวลาที่ไม่รองรับ ภาพอ้างอิงที่เกินขีด ความขัดแย้งในไทม์ไลน์ และรายละเอียดการกำกับที่ยังไม่ครบก่อนนำไปใช้ พรอมต์และภาพอ้างอิงที่รองรับจะถูกส่งไปยังตัวสร้างวิดีโอ ซึ่งคุณเลือกจากรายการโมเดลที่ใช้งานได้จริงเพื่อรันงานนั้น
ขั้นตอนการทำงานที่แนะนำ
เส้นทางสามขั้นตอนง่ายๆ จากแหล่งข้อมูลไปจนถึงผลลัพธ์ที่นำมาใช้ซ้ำได้
ขั้นตอน 1
ตรึงช็อตและภาพอ้างอิง
กำหนดตัวแบบ สถานที่ การกระทำ สไตล์ภาพ รวมถึงภาพอ้างอิงของตัวละคร สินค้า สตอรีบอร์ด ฉาก พร็อพ วิดีโอ หรือเสียง
ขั้นตอน 2
กำกับการเคลื่อนไหว จังหวะ และเสียง
ตั้งการเคลื่อนกล้อง ความสมจริงเชิงฟิสิกส์ ความคงที่ของหน้าตา จังหวะรายช็อต บทสนทนา เสียงบรรยากาศ ดนตรี และเอฟเฟกต์
ขั้นตอน 3
ตรวจสอบก่อน แล้วรันด้วยโมเดลที่ใช้งานได้จริง
เลือกเป้าหมายการจัดรูปแบบและแก้คำเตือนเรื่องความสามารถหรือคุณภาพ เมื่อนำไปใช้ พรอมต์และภาพอ้างอิงที่รองรับจะไปยังตัวสร้างวิดีโอ ซึ่งคุณเลือกโมเดลที่ใช้งานได้จริง หากเป็นเป้าหมายที่ Imgo ไม่ได้รัน ให้คัดลอกพรอมต์ที่เรนเดอร์แล้วไปใช้ในที่ที่โมเดลนั้นทำงาน
คำถามที่พบบ่อย
ตัวสร้างพรอมต์จัดรูปแบบพรอมต์ให้กับโมเดลวิดีโอตัวไหนบ้าง?
มีเป้าหมายเจ็ดแบบ คือ Sora 2, Veo 3.1, Kling 3, Seedance 2, Wan 2.1, Hunyuan และตัวเรนเดอร์สากลสำหรับพรอมต์ที่พกพาได้ อะแดปเตอร์จัดโครงสร้างพรอมต์ตามไวยากรณ์และข้อจำกัดของแต่ละโมเดล ไม่ใช่ช่องทางสร้างวิดีโอ อะแดปเตอร์ของ Sora 2 ยังคงเก็บไว้เพื่อจัดรูปแบบและย้ายระบบ แม้ตัวโมเดลเองจะยกเลิกไปแล้ว
แนบภาพอ้างอิง วิดีโอ และเสียงได้ไหม
ได้ กำหนดหน้าที่ให้แต่ละไฟล์ เช่น เฟรมแรก หน้าตาตัวละคร สตอรีบอร์ด ฉาก พร็อพ การเคลื่อนกล้อง จังหวะการเคลื่อนไหว เสียงพูด หรือดนตรี จากนั้นหน้าตรวจสอบจะบอกว่าโมเดลที่เลือกทำอะไรได้บ้าง
จัดการจังหวะช็อตและเสียงที่ซิงก์กันได้ไหม
ได้ สร้างไทม์ไลน์ที่ไม่ทับซ้อนภายในความยาวคลิป กำหนดการเคลื่อนกล้องเฉพาะแต่ละช่วง และวางบทสนทนาไว้ต้น กลาง หรือท้าย พร้อมเสียงบรรยากาศ ดนตรี และเอฟเฟกต์
สร้างวิดีโอด้วย Wan 2.1 หรือ Hunyuan บน Imgo ได้ไหม?
ไม่ได้ อะแดปเตอร์เหล่านี้เพียงจัดรูปแบบพรอมต์ให้ใช้ในที่ที่คุณรันโมเดลเหล่านั้น การสร้างภายใน Imgo ทำบนโมเดลที่ใช้งานได้จริงในตัวสร้างวิดีโอขณะนั้น เปิดรายการโมเดลเพื่อดูรายชื่อ แล้วเลือกตัวใดตัวหนึ่งสำหรับการรันจริง
ขั้นตอนต่อไป
พร้อมใช้ฟีเจอร์นี้ในการผลิตแล้วหรือยัง
เปิดเครื่องมือด้วยรูปภาพจริง เปรียบเทียบผลลัพธ์ และเก็บเวอร์ชันที่ใช้งานได้