คู่มือพรอมต์ MiniMax H3

คู่มือพรอมต์ MiniMax H3

พรอมต์ MiniMax H3 ห้าแบบที่คัดลอกไปใช้ได้ หนึ่งแบบต่อหนึ่งวิธีในการควบคุมโมเดล ได้แก่ โฆษณาสินค้า ภาพเป็นวิดีโอ เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย การอ้างอิงการเคลื่อนไหวจากวิดีโอ และบทพูดเนทีฟพร้อมเสียงเอฟเฟกต์ แต่ละแบบระบุโหมดที่ใช้ อินพุตที่ต้องเตรียม และสิ่งที่ต้องตรวจในผลลัพธ์

สถานะบน Imgo: รอเปิดให้บริการ

MiniMax H3 ยังไม่อยู่ในแคตตาล็อกโมเดลที่ใช้งานได้ของ Imgo พรอมต์เหล่านี้จึงมีไว้สำหรับคัดลอก ให้รันผ่าน API ของ MiniMax หรือ H3-Base ที่คุณติดตั้งเอง หรือปรับใช้กับโมเดลวิดีโอที่ใช้งานได้บน Imgo ในวันนี้

คุณกำลังเขียนพรอมต์ให้อะไร

เช็กพอยต์แบบเปิดสองชุด

H3-Base มาในสองรูปแบบ คือ FL2VA (ข้อความ เฟรมแรก เฟรมสุดท้าย หรือทั้งสองเฟรม เป็นวิดีโอพร้อมเสียง) และ Ref2VA (ภาพ วิดีโอ และเสียงอ้างอิง เป็นวิดีโอพร้อมเสียง) เลือกเช็กพอยต์ก่อนเขียนพรอมต์

768p บนเครื่อง ส่วน 2K ผ่าน API

น้ำหนักโมเดลแบบเปิดเรนเดอร์ที่ 768p ส่วน 2K มาจาก H3-Regenerate-2K ซึ่งไม่ได้เปิดซอร์ส เวิร์กโฟลว์ 2K แบบเต็มจึงต้องรันผ่าน API ของ MiniMax

เสียงคือส่วนหนึ่งของพรอมต์

ทุกคลิปมาพร้อมเสียงสเตอริโอ 32 kHz ให้เขียนบทพูด เสียงเอฟเฟกต์ และเสียงบรรยากาศลงในพรอมต์ ไม่เช่นนั้นโมเดลจะเลือกให้เอง

4–15 วินาที ตั้งแต่ 21:9 ถึง 9:16

คลิปยาว 4 ถึง 15 วินาทีที่ 24 fps รองรับสัดส่วนภาพ เช่น 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 และ 9:16

ข้อจำกัดของสื่ออ้างอิงใน Ref2VA

เมื่อเตรียมคำขอในโหมดอ้างอิง ให้อยู่ภายในข้อจำกัดเหล่านี้

อินพุตข้อจำกัด
ภาพสูงสุด 9 ภาพ
คลิปวิดีโอสูงสุด 3 คลิป คลิปละ 2–15 วินาที รวม 15 วินาที
คลิปเสียงสูงสุด 3 คลิป คลิปละ 2–15 วินาที รวม 15 วินาที
ไฟล์ทั้งหมดรวมภาพ วิดีโอ และเสียงไม่เกิน 12 ไฟล์

เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายเป็นของ FL2VA การสร้างหนึ่งครั้งใช้เงื่อนไขจากเฟรมหรือจากสื่ออ้างอิงอย่างใดอย่างหนึ่ง ไม่ใช้ทั้งสองอย่างพร้อมกัน

คัดลอกแล้วปรับใช้

โฆษณาสินค้าจากภาพแพ็กช็อต

โฆษณาความยาว 10 วินาที สัดส่วน 16:9 สำหรับ [product] ใช้ภาพอ้างอิงเป็นสินค้าจริงทุกประการ: คงรูปทรง สี ตำแหน่งโลโก้ และข้อความบนฉลากไว้เหมือนเดิมในทุกช็อต เปิดด้วยการดันกล้องเข้าช้าๆ เหนือ [surface] ภายใต้ [lighting] จากนั้นมือหยิบสินค้าขึ้นแล้วหมุนเพื่อแสดง [key feature] ปิดท้ายด้วยช็อตหลักกึ่งกลางเฟรม เว้นพื้นที่ว่างสะอาดทางขวา เสียง: ดนตรีประกอบสไตล์ [music style] และเสียง [product sound] เบาๆ ตอนหยิบสินค้าขึ้น ไม่มีเสียงบรรยาย ไม่มีข้อความบนจอและไม่มีสินค้าอื่น

โหมด
Ref2VA · ภาพอ้างอิง
ใช้เมื่อ
เมื่อสินค้าจริงต้องถูกต้องทุกจุด ขณะที่กล้อง ฉาก และเสียงถูกสร้างขึ้นใหม่รอบตัวสินค้า
อินพุต
ภาพสินค้าจริงสองถึงสี่ภาพจากหลายมุม ฉลากอ่านออกชัดเจน
สิ่งที่ต้องตรวจ
เทียบฉลาก โลโก้ และสีกับภาพแพ็กช็อต แล้วฟังว่าเสียงของสินค้าตรงกับจังหวะที่หยิบขึ้นหรือไม่

ทำให้ภาพนิ่งมีชีวิต

ทำแอนิเมชันจากภาพเฟรมแรกเป็นเวลา 6 วินาที คง [subject] องค์ประกอบภาพ และการปรับเกรดสีไว้ตามเดิมทุกประการ [subject] [action] ขณะที่กล้อง [camera move] การเคลื่อนไหวของฉากหลัง: [ambient motion] เสียง: เสียงบรรยากาศธรรมชาติของ [setting] และ [sound effect] ที่ตรงกับการเคลื่อนไหว ไม่มีดนตรีและไม่มีบทพูด ห้ามเพิ่มคน วัตถุ หรือข้อความ

โหมด
FL2VA · เฟรมแรก
ใช้เมื่อ
เมื่อภาพผ่านการอนุมัติแล้ว และต้องการให้เคลื่อนไหวโดยไม่ถูกวาดใหม่
อินพุต
ภาพความละเอียดสูงหนึ่งภาพในสัดส่วนที่ต้องการ ภาพนี้จะเป็นเฟรมแรก
สิ่งที่ต้องตรวจ
เทียบเฟรมเปิดกับภาพต้นฉบับ แล้วสังเกตมือ ใบหน้า และขอบว่าเพี้ยนหรือไม่เมื่อการเคลื่อนไหวเพิ่มขึ้น

จากเฟรมแรกสู่เฟรมสุดท้าย

สร้างทรานซิชันความยาว 8 วินาทีจากภาพเฟรมแรกไปยังภาพเฟรมสุดท้ายในช็อตต่อเนื่องเดียว คง [subject] ให้เหมือนเดิมตลอดคลิป การเคลื่อนไหว: [transition action] ขณะที่กล้อง [camera move] จังหวะ: ค้างช่วงเปิดไว้หนึ่งวินาที เคลื่อนที่อย่างสม่ำเสมอ และหยุดนิ่งที่เฟรมสุดท้ายในวินาทีสุดท้าย เสียง: [transition sound] ค่อยๆ ดังขึ้นใต้การเคลื่อนไหว แล้วจบด้วย [final sound] เบาๆ เมื่อเฟรมสุดท้ายนิ่ง

โหมด
FL2VA · เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย
ใช้เมื่อ
เมื่อสถานะเริ่มต้นและสิ้นสุดถูกกำหนดไว้แล้ว เช่น ก่อนและหลัง การเผยโฉม หรือการแปลงร่าง และเหลือเพียงเส้นทางระหว่างกลางที่เปิดกว้าง
อินพุต
ภาพสองภาพที่มีสัดส่วน การจัดเฟรม และแสงเหมือนกัน ยิ่งใกล้เคียงกัน เส้นทางระหว่างกลางก็ยิ่งเรียบร้อย
สิ่งที่ต้องตรวจ
ยืนยันว่าคลิปจบที่เฟรมสุดท้ายจริง และตัวแบบไม่เปลี่ยนเป็นคนหรือสิ่งอื่นระหว่างทาง

ยืมการเคลื่อนไหวจากคลิปอ้างอิง

ใช้วิดีโออ้างอิงเฉพาะการเคลื่อนกล้องและจังหวะเท่านั้น: [camera move description] ห้ามคัดลอกคน ฉาก หรือสีจากวิดีโอนั้น นำการเคลื่อนไหวนี้ไปใช้กับ [subject] จากภาพอ้างอิง ใน [setting] ด้วยแสงช่วง [time of day] และคงรูปลักษณ์ของ [subject] ให้เหมือนภาพอ้างอิงทุกประการ ความยาวเท่ากับคลิปอ้างอิง เสียง: [ambient sound] และ [motion sound] ตามจังหวะการเคลื่อนไหว ไม่มีดนตรี

โหมด
Ref2VA · วิดีโอและภาพอ้างอิง
ใช้เมื่อ
เมื่อคุณชอบการเคลื่อนกล้องหรือท่าเต้นหนึ่ง และอยากใช้กับตัวแบบอื่น
อินพุต
คลิปอ้างอิงหนึ่งคลิปยาว 2–15 วินาทีที่แสดงการเคลื่อนไหว พร้อมภาพของตัวแบบใหม่หนึ่งถึงสามภาพ
สิ่งที่ต้องตรวจ
เปิดคลิปอ้างอิงกับผลลัพธ์เทียบกัน การเคลื่อนไหวต้องตรงกัน และต้องไม่มีฉากหรือนักแสดงจากคลิปอ้างอิงหลุดเข้ามา

ฉากบทสนทนาพร้อมเสียงเอฟเฟกต์

ฉากความยาว 12 วินาที สัดส่วน 16:9 ใน [setting] [character A] ซึ่ง [description A] และ [character B] ซึ่ง [description B] นั่งหันหน้าเข้าหากันที่โต๊ะ เริ่มด้วยช็อตมีเดียมสองคน แล้วดันกล้องเข้าหา [character A] ช้าๆ บทพูดเป็นภาษา [language]: [character A] พูดว่า "[line 1]" และ [character B] ตอบว่า "[line 2]" เสียงเอฟเฟกต์: [sound effect 1] ก่อนประโยคแรก และ [sound effect 2] คลอใต้คำตอบ เสียงบรรยากาศ: [ambience] ปากขยับตรงกับแต่ละประโยค ไม่มีดนตรีและไม่มีซับไตเติล

โหมด
FL2VA · ข้อความอย่างเดียว
ใช้เมื่อ
เมื่อคลิปต้องพูดได้ โดยเขียนบทพูด เสียงคน และเอฟเฟกต์ไว้ในช็อตเลย แทนการเติมตอนตัดต่อ
อินพุต
ข้อความอย่างเดียว เขียนแต่ละประโยคให้สั้นพอที่จะพูดได้สบายๆ ภายในเวลาของช็อต
สิ่งที่ต้องตรวจ
ตรวจลิปซิงก์ทีละประโยค ดูว่าแต่ละเสียงอยู่กับผู้พูดที่ถูกต้อง และเอฟเฟกต์ดังตรงตำแหน่งที่พรอมต์กำหนด

เคล็ดลับใช้งานจริง

  • เลือกเช็กพอยต์ก่อน: เฟรมใช้กับ FL2VA และสื่ออ้างอิงใช้กับ Ref2VA การสร้างหนึ่งครั้งไม่รับทั้งสองอย่าง
  • นับไฟล์ก่อนอัปโหลด: ภาพไม่เกิน 9 ภาพ คลิปวิดีโอไม่เกิน 3 คลิป คลิปเสียงไม่เกิน 3 คลิป และรวมไม่เกิน 12 ไฟล์
  • ตัดคลิปอ้างอิงให้เหลือเฉพาะส่วนสำคัญ คลิปวิดีโอหรือเสียงแต่ละคลิปต้องยาว 2–15 วินาที และแต่ละประเภทรวมกันได้ไม่เกิน 15 วินาที คลิปละ 5 วินาทีสามคลิปจึงเต็มโควตาพอดี
  • บอกว่าสื่ออ้างอิงแต่ละชิ้นใช้ทำอะไร เช่น สินค้า การเคลื่อนไหว เสียงพูด หรือโทนสี เพื่อไม่ให้โมเดลลอกทุกอย่างในนั้น
  • เขียนเสียงเหมือนรายการช็อต: ใครพูด เอฟเฟกต์อะไร บรรยากาศแบบไหน และมีดนตรีหรือไม่ การขอความเงียบก็เป็นคำสั่งเช่นกัน
  • บทพูดจะเสถียรที่สุดใน 11 ภาษาที่ MiniMax ระบุ ได้แก่ อาหรับ จีน อังกฤษ ฝรั่งเศส เยอรมัน อิตาลี ญี่ปุ่น เกาหลี โปรตุเกส รัสเซีย และสเปน
  • ร่างงานที่ 768p แล้วใช้ 2K เฉพาะเทกที่ควรเก็บไว้ การส่งออก 2K ต้องผ่าน API ของ MiniMax

คำถามที่พบบ่อย

โครงสร้างพรอมต์ที่ดีที่สุดสำหรับ MiniMax H3 คืออะไร
ตัวแบบและการกระทำ ตามด้วยกล้อง สถานที่และแสง เสียง และสิ่งที่ไม่ต้องการ ในโหมด Ref2VA ให้เริ่มด้วยการบอกว่าสื่ออ้างอิงแต่ละชิ้นใช้ทำอะไร นอกจากนี้ MiniMax ยังเผยแพร่คู่มือการเขียนพรอมต์สำหรับโหมดพื้นฐานและโหมดอ้างอิงไว้ในการ์ดโมเดลของ H3
สร้างวิดีโอ MiniMax H3 บน Imgo ได้ไหม
ยังไม่ได้ H3 ยังไม่อยู่ในแคตตาล็อกโมเดลที่ใช้งานได้ของ Imgo สถานะจึงแสดงเป็นรอเปิดให้บริการ คัดลอกพรอมต์จากที่นี่ไปรันผ่าน MiniMax หรือระบบที่คุณติดตั้งเอง หรือปรับใช้กับโมเดลวิดีโอที่ใช้งานได้บน Imgo
ทำไม H3 ที่รันบนเครื่องของฉันได้สูงสุดแค่ 768p
เช็กพอยต์ H3-Base แบบเปิดเรนเดอร์ที่ 768p ส่วน 2K มาจาก H3-Regenerate-2K ซึ่งเป็นรอบประมวลผลที่สองที่ MiniMax ยังไม่เปิดซอร์ส เวิร์กโฟลว์ 2K แบบเต็มจึงต้องรันผ่าน API ของ MiniMax
ใช้น้ำหนักโมเดลแบบเปิดในเชิงพาณิชย์ได้ไหม
การโฮสต์เองอยู่ภายใต้ MiniMax H3 Community License ซึ่งไม่ครอบคลุมสหภาพยุโรป สหราชอาณาจักร สาธารณรัฐเกาหลี และสหรัฐอเมริกา (องค์กรในพื้นที่เหล่านั้นสามารถขอใบอนุญาตจาก MiniMax ได้) ผลิตภัณฑ์ที่มีรายได้เกิน 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐต่อปีต้องได้รับอนุญาตเป็นลายลักษณ์อักษรจาก MiniMax ผ่าน [email protected] ผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ต้องแสดง "MiniMax H3" ในส่วนติดต่อผู้ใช้ และข้อตกลงอยู่ภายใต้กฎหมายฮ่องกง ส่วนการใช้งานผ่าน API ของ MiniMax จะอยู่ภายใต้ข้อกำหนด API ของ MiniMax แทน นี่เป็นเพียงบทสรุป ไม่ใช่คำแนะนำทางกฎหมาย โปรดอ่านสัญญาอนุญาตก่อนเปิดตัว
พรอมต์ใช้กับภาษาอื่นได้ไหม
ได้ คุณบรรยายช็อตเป็นภาษาใดก็ได้ สำหรับบทพูด H3 จะเสถียรที่สุดใน 11 ภาษาบทสนทนาที่ MiniMax ระบุ ภาษาอื่นใช้ได้ในระดับที่แตกต่างกันไป

แหล่งที่มา

ตรวจสอบเมื่อ 7 ตุลาคม 2026 ข้อจำกัดของโมเดลและเงื่อนไขสัญญาอนุญาตอาจเปลี่ยนแปลงได้ ให้ยึดตามแหล่งที่มาที่ลิงก์ไว้