動画モデル比較
Seedance 2.5 vs Kling 3.0:2026年にどちらが良い?
どちらも2026年のフラッグシップで、分かれ目は一つの問いです。ショットを証拠で導くか、制御で導くか。Seedance 2.5は最大50枚の参考画像と参考動画をテイクに食わせます。Kling 3.0が受け取るのは最初のフレームと最後のフレーム、プロンプト、そしてテイクを再現可能にするseed。全面的に優れているのはどちらでもありません。このページは、どの仕事をどちらが取るかを説明します。
以下の数値はすべて、Imgoが実際のルーティングに使っているのと同じモデルレジストリから読み込んでいます。そのため、表の内容がAPIの受け付ける仕様とずれることはありません。
項目別の比較
| 機能 | Seedance 2.5 | Kling 3.0 |
|---|---|---|
| クリップ尺 | 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30s | 5 / 10s |
| 解像度 | 720p / 1080p / 4K | 720p / 1080p |
| アスペクト比 | 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9 | 16:9, 9:16, 1:1 |
| 開始/終了フレーム | 対応 | 対応 |
| 参照画像 | 50 | 非対応 |
| 参照動画 | 対応 | 非対応 |
| ネイティブ音声 | 対応 | 非対応 |
| 再現可能なシード | 非対応 | 対応 |
Seedance 2.5を選ぶ場合…
ショットが10秒を超える、キャラクターや商品をシーン越しに同一に保つ必要がある、あるいはクリップに音声が要る場合。50個の参照スロット、参考動画入力、ネイティブ音声生成がその理由です。
この場合はKling 3.0…
テイクを再現できなければならないとき。seedを持つのはこの2つの中ではKlingだけなので、承認済みショットは来月も同じように再レンダリングされます。最初と最後のフレームによる条件付けは、生成前に動きの弧を計画します。代償は10秒の上限と無音出力です。
先に知っておくべきKlingの2つの制約
- Kling 3.0には汎用の参考画像スロットがありません。メディア入力は最初と最後のフレームだけです。フレームの位置にキャラクターシートを付けようとしても、置き場所がありません。キャラクターの証拠はプロンプトかフレームの中に載せるしかありません。
- Kling 3.0は無音で出力します。完成クリップには別途オーディオの工程が必要で、ナレーションが既にあるなら自由であり、まだないならコストです。
2026年にどちらが良い?
- Seedance 2.5はKling 3.0より優れていますか?
- マルチシーンの一貫性と長尺テイクでは、はい。30秒クリップ、50枚の参考画像、参考動画、生成されたサウンドトラックはSeedanceの領域です。フレームで駆動する再現可能な10秒ショットでは、Kling 3.0の方が強い道具です。上のレジストリの表が、あなたのリクエスト形状での決め手です。
- Kling 3.0が最も得意なことは?
- フレーム間のコントロールと再現性です。seedと最初/最後フレームの条件付けにより、同じブリーフは同じテイクを2度レンダリングします。制作パイプラインが素の画質以上に欲しがる性質です。
- Kling 3.0は音声を生成しますか?
- いいえ。Kling 3.0は無音の動画を出力し、Seedance 2.5はネイティブのサウンドトラックを生成します。Klingには別途オーディオ工程を予算化するか、音がテイクの一部ならSeedanceを選んでください。
- どちらの方が安く運用できますか?
- どちらも生成ごとに課金され、正直な答えは定価ではなく採用結果率です。再現可能なKlingはリトライで勝ち、Seedanceの参照コントロールは初回合格率で勝てます。同じブリーフを両方で走らせ、採用テイクあたりのクレジットを比較してください。生成器のライブ見積もりが価格の最終情報源です。