Video Prompt Builder
ひとつのショットブリーフを、モデル別の動画プロンプトに整形。参照素材、ショットのタイミング、動きの物理、音声の演出まで含めて書き上げます
大まかなショットのアイデアを、Sora 2、Veo 3.1、Kling 3、Seedance 2、Wan 2.1、Hunyuan、または汎用の持ち運び可能な形式に整えた構造化プロンプトに変えます。アダプターはプロンプトの整形対象であり、それぞれが対応モデルの文法・長さ・参照素材の上限に合わせて整理します。生成経路ではありません。Imgo での生成は、動画ジェネレーターでその時点で利用可能なモデル(現在は Seedance ファミリー)で行われます。Sora 2 のような未提供または提供終了の対象については、整形したプロンプトをそのモデルを動かす環境へ持ち込んでください。
機能のスナップショット
7
プロンプトの整形対象
live
自分で選んだ利用可能なモデルで実行
audio
音声まで含む演出
Video Prompt Builder の動作を見る
ワークフロー、主なメリット、成果物を 27 秒で紹介します。
主な利点
実際の制作ワークフローにマッピングされた実践的な価値。
メリット
01
ひとつのブリーフ、7つの整形対象
構造化されたブリーフから始め、Sora 2(整形と移行用に維持。モデル自体は提供終了)、Veo 3.1、Kling 3、Seedance 2、Wan 2.1、Hunyuan、または持ち運び可能な汎用プロンプトとして出力します。
メリット
02
動き・同一性・音声の整合を保つ
重量感、勢い、接触、副次的な動き、外見のロック、セリフのタイミング、環境音、音楽、効果音を明示的に指定し、重要な挙動を暗黙のままにしません。
メリット
03
まず安全チェックをしてから、利用可能なモデルへ受け渡す
適用する前に、対応していない長さ、参照素材の超過、タイムラインの競合、演出情報の不足を検出します。プロンプトと対応する参照素材は動画ジェネレーターに引き継がれ、実際の生成はそこにある利用可能なモデル一覧から選んで実行します。
推奨されるワークフロー
ソース素材から再利用可能な結果までのシンプルな 3 ステップのパス。
ステップ 1
ショットと参照素材を固める
被写体、舞台、アクション、ビジュアルスタイルに加え、キャラクター、商品、絵コンテ、シーン、小道具、動画、音声の参照を定義します。
ステップ 2
動き、タイミング、音を演出する
カメラワーク、物理表現、外見の一貫性、ショットごとのタイミング、セリフ、環境音、音楽、効果音を設定します。
ステップ 3
検証してから、利用可能なモデルで実行
整形対象を選び、能力または品質に関する警告を解消します。適用すると、プロンプトと対応する参照素材が動画ジェネレーターに引き継がれ、そこで利用可能なモデルを選びます。Imgo が実行していない対象については、レンダリング済みプロンプトをコピーして、そのモデルが動く環境で使ってください。
よくある質問
Prompt Builder はどの動画モデル向けにプロンプトを整形できますか?
7つの対象があります。Sora 2、Veo 3.1、Kling 3、Seedance 2、Wan 2.1、Hunyuan、そして持ち運び可能なプロンプトのための汎用レンダラーです。アダプターは各モデルの文法と制限に合わせてプロンプトを構造化するもので、生成経路ではありません。Sora 2 アダプターは、モデル自体は提供終了しても、整形と移行のために残っています。
画像・動画・音声の参照を添付できますか?
はい。各参照に、最初のフレーム、キャラクターの見た目、絵コンテ、シーン、小道具、カメラワーク、動きのリズム、声、音楽といった役割を割り当てられます。受け渡しチェックで、選んだモデルが実行できる範囲を確認できます。
ショットのタイミングや同期音声にも対応していますか?
はい。クリップ尺の中で重ならないタイムラインを組み、セグメントごとにカメラワークを上書きし、セリフを冒頭・中盤・終盤のいずれかに配置しながら、環境音、音楽、効果音を重ねられます。
Imgo で Wan 2.1 や Hunyuan を使って生成できますか?
いいえ。これらのアダプターは、それらのモデルを動かす環境で使えるようプロンプトを整形するだけです。Imgo 内での生成は、その時点で動画ジェネレーターにおいて利用可能なモデルで行われます。モデル一覧を開いて確認し、実際の生成にはその中から選んでください。