ByteDance の Seedance 2.5 は 1 パスの生成尺を 15 秒から 30 秒へ倍増させ、そこからさらに延長できます。導入から結末までの物語を、つなぎ合わせたタイムラインではなくワンテイクで収められます。1 パスで最大 30 枚の画像、10 本の動画クリップ、10 本の音声クリップを参照でき、編集はタイムスタンプ単位で行えます。
機能のスナップショット
30s
1 パスのクリップ長
30+10+10
画像・動画・音声の参照
timestamp
タイムスタンプ編集
ワークフロー、主なメリット、成果物を 27 秒で紹介します。
実際の制作ワークフローにマッピングされた実践的な価値。
メリット
01
物語をまるごと 1 パスで
30 秒あれば、引き延ばした 1 シーンではなく、導入・展開・転換・結末を複数の連続したショットに配分できます。マルチラウンド延長は既存の出力から続けて生成し、キャラクター、環境、テンポを保つので、数分尺の作品がつなぎ込み作業ではなくなります。
メリット
02
意図が伝わる参照素材
最大 30 枚の画像、10 本の動画、10 本の音声をまとめて入力でき、クレイレンダー、モーション、クリエイティブ参照をカバーします。素材の量と種類が増えるほど、複数の被写体・シーン・ショット転換をまたいで意図を掴む精度が上がります。
メリット
03
狙った場所に効く編集
タイムスタンプ単位の制御で、クリップ全体を作り直さずに音声や映像の特定区間だけを対象にできます。グリーンバック、カメラ視点、参照ベースの編集は、映像制作と広告制作の要求をカバーします。
ソース素材から再利用可能な結果までのシンプルな 3 ステップのパス。
ステップ 1
参照素材を揃える
被写体、動き、音を定義する画像・クリップ・音声を用意します。1 パスで最大 30 / 10 / 10 まで。
ステップ 2
ショットの並びを書く
ショットを順番に、どうつながるかまで記述します。Seedance 2.5 がそれらを音声同期した 1 本の連続テイクに組み立てます。
ステップ 3
延長するか編集する
マルチラウンド延長で次の 30 秒を継ぎ足すか、タイムスタンプ単位の編集でその区間だけを直します。
1 パスで最大 30 秒、Seedance 2.0 の 15 秒の 2 倍です。マルチラウンド延長は既存の出力にクリップを追加しつつキャラクター、シーン、音を一貫させるため、手作業でつながずに数分尺へ到達できます。
画像、動画、音声を同じリクエストにまとめて使えます。最大 30 枚の画像、10 本の動画、10 本の音声です。参照タイプにはクレイレンダー、モーション、クリエイティブ参照が含まれます。
2.0 の音声・映像統合アーキテクチャを受け継ぎ、その上に積み上げています。1 パスの尺が 15 秒から 30 秒に伸び、参照入力が画像に加えて動画と音声へ広がり、長尺の連続性のためにショット転換とシーン切り替えが改善され、編集にタイムスタンプ単位の制御が加わりました。