Canvas は、プロンプトをシーケンスに変える場所です。タイムライン上にショットを配置し、キャラクターとブランドを固定し、複数の AI 動画モデルでバッチ生成して、1 つのワークスペースから見た目の揃った連結シーンを書き出せます。
機能のスナップショット
multi
1 シーンあたりのショット
batch
モデル並列
consistent
キャラクター
実際の制作ワークフローにマッピングされた実践的な価値。
メリット
01
絵コンテ起点の制作
ショットリストを書き、キャラクターを固定してから生成します。Canvas はシーンを、単発の自由生成ではなく、制約付きプロンプトの連なりとして扱います。
メリット
02
モデル横断のバッチ
同じショットを Sora 2、Veo 3、Kling に並列で流し、ショットごとに最良の結果を選んで先へ進めます。
メリット
03
一貫した書き出し
アスペクト比、音声、テンポを揃えたまま、ショットを最終クリップに連結できます。外部エディターに移る必要はありません。
ソース素材から再利用可能な結果までのシンプルな 3 ステップのパス。
ステップ 1
シーンを描く
テキストプロンプト、画像リファレンス、マーケットプレイスのテンプレートをキャンバスに置きます。
ステップ 2
キャラクターとブランドを固定
ショットをキャラクター/ブランドライブラリの項目に紐づけ、シーン内のすべての生成に同一性のアンカーを効かせます。
ステップ 3
生成・確認・書き出し
複数モデルでバッチ生成し、ショットごとに最良を選び、アスペクトとテンポの揃ったシーンとして書き出します。
Canvas は馴染みのあるドラッグ&ドロップの作法を踏襲しています。ショットはカード、シーケンスは行です。マーケットプレイスのテンプレートにはプロンプトが入っているので、UI を覚えきる前に生成を始められます。
はい。1 つのショットを Sora 2、Veo 3、Kling に並列で送れます。結果は同じショットカードに戻るため、文脈を失わずに選べます。
ライブラリからキャラクターをショットにドロップします。Canvas がそのキャラクターの同一性アンカーにショットを紐づけるため、どのモデルで生成しても同じ見た目が保たれます。
はい。アスペクト比とテンポを揃えた 1 本の MP4 に連結でき、そのまま公開するか、最終的な color / sound 工程へ渡せます。