ワークフロー

Canvas エディター

絵コンテ、一括生成、一貫した書き出しのためのマルチショット Canvas。Imgo で提供中の動画モデルに対応

Canvas は、プロンプトをシーケンスに変える場所です。タイムライン上にショットを配置し、キャラクターとブランドを固定し、複数の AI 動画モデルでバッチ生成して、1 つのワークスペースから見た目の揃った連結シーンを書き出せます。

絵コンテ起点の制作モデル横断のバッチ一貫した書き出し

機能のスナップショット

multi

1 シーンあたりのショット

batch

モデル並列

consistent

キャラクター

Canvas エディター の動作を見る

ワークフロー、主なメリット、成果物を 27 秒で紹介します。

27 秒画面上のテキストは英語ですイメージ映像:画面はサンプル画像で再現したもので、この機能による実際の出力ではありません。

主な利点

実際の制作ワークフローにマッピングされた実践的な価値。

メリット

01

絵コンテ起点の制作

ショットリストを書き、キャラクターを固定してから生成します。Canvas はシーンを、単発の自由生成ではなく、制約付きプロンプトの連なりとして扱います。

メリット

02

モデル横断のバッチ

同じショットを複数の提供中動画モデルで並行して実行し、ショットごとに最良のレンダリングを選んで先へ進めます。

メリット

03

一貫した書き出し

アスペクト比、音声、テンポを揃えたまま、ショットを最終クリップに連結できます。外部エディターに移る必要はありません。

推奨されるワークフロー

ソース素材から再利用可能な結果までのシンプルな 3 ステップのパス。

ステップ 1

シーンを描く

テキストプロンプト、画像リファレンス、マーケットプレイスのテンプレートをキャンバスに置きます。

1

ステップ 2

キャラクターとブランドを固定

ショットをキャラクター/ブランドライブラリの項目に紐づけ、シーン内のすべての生成に同一性のアンカーを効かせます。

2

ステップ 3

生成・確認・書き出し

複数モデルでバッチ生成し、ショットごとに最良を選び、アスペクトとテンポの揃ったシーンとして書き出します。

3

よくある質問

新しい編集 UI を覚える必要がありますか?

Canvas は馴染みのあるドラッグ&ドロップの作法を踏襲しています。ショットはカード、シーケンスは行です。マーケットプレイスのテンプレートにはプロンプトが入っているので、UI を覚えきる前に生成を始められます。

複数モデルにまたがるバッチ生成はできますか?

はい。1 つのショットを複数の提供中動画モデルに並行して送ると、各バリエーションが同じショットカードに戻るので、文脈を失わずに最良のものを選べます。

Canvas はキャラクターライブラリをどう使いますか?

ライブラリからキャラクターをショットにドロップします。Canvas がそのキャラクターの同一性アンカーにショットを紐づけるため、どのモデルで生成しても同じ見た目が保たれます。

連結した最終尺を書き出せますか?

はい。アスペクト比とテンポを揃えた 1 本の MP4 に連結でき、そのまま公開するか、最終的な color / sound 工程へ渡せます。

次のステップ

この機能を実稼働環境で使用する準備はできていますか?

実際のイメージでツールを開き、結果を比較し、動作するバージョンを保持します。