ワークフロー、主なメリット、成果物を 27 秒で紹介します。
実際の制作ワークフローにマッピングされた実践的な価値。
メリット
01
再利用できる商品情報を土台にする
共通ライブラリの商品画像、訴求ポイント、ブランド素材から始めるので、各シーンは思いつきのプロンプトではなく SKU に根ざします。
メリット
02
脚本・絵コンテ・レンダリングをつなぐ
シーンの意図とナレーションを 1 つのワークスペースで編集し、その判断を絵コンテのフレームと最終レンダリングまで引き継ぎます。
メリット
03
1 SKU からカタログ全体へ
一貫したデフォルトとテンプレートをバッチに適用し、失敗やスキップした項目は隠さずに表示します。
ソース素材から再利用可能な結果までのシンプルな 3 ステップのパス。
ステップ 1
商品を取り込み、目的を選ぶ
アセットライブラリから商品を選ぶか取り込み、ショーケース/訴求ポイント/プロモーションのいずれかのワークフローを選びます。
ステップ 2
ストーリーと絵コンテを作る
シーンを生成し、ナレーションとビジュアルの方向性を調整し、レンダリングのクレジットを使う前に各絵コンテを確認します。
ステップ 3
レンダリング・確認・公開
承認したシーンを生成キューに投入し、各項目を追跡し、完成した動画をチャネル配信用に整えます。
はい。バッチ作成は共通のワークフロー設定を複数 SKU に適用し、商品ごとの進捗と失敗を可視化したまま進みます。
はい。本スタジオは Imgo の共通アセットライブラリから商品とブランドのレコードを読み込むため、プロジェクトやツールをまたいで再利用できます。
はい。シーンのコピー、ナレーション、ビジュアルの方向性、絵コンテの選択は、最終レンダリングを送信するまで編集できます。