シリーズの構成案を書き、エピソードに分割し、それぞれを脚本化し、脚本をショート単位の絵コンテへ展開して、各パネルを Imgo 共通の生成パイプラインでレンダリングします。キャストはグローバルなキャラクターライブラリに紐づくため、再生成のたびに顔が変わるのではなく、ショット、エピソード、撮り直しをまたいで同じ顔が保たれます。
機能のスナップショット
consistent
ショットをまたぐキャスト
1 flow
構成案から完成尺まで
multi
1 シリーズのエピソード数
ワークフロー、主なメリット、成果物を 27 秒で紹介します。
実際の制作ワークフローにマッピングされた実践的な価値。
メリット
01
ひとつのキャストが全ショットを通す
キャラクターは参照画像とアンカーが付いた状態で共有ライブラリから読み込まれます。主役は第 1 話でも第 10 話でも同じ人物に見え、撮り直しでキャストが入れ替わることもありません。
メリット
02
チェーンが切れない
構成案、脚本、絵コンテ、ショットのレンダリングは、ひとつのチェーンにつながったバージョン管理付きのリンクです。脚本を直せば絵コンテを再同期でき、黙って古いままになりません。
メリット
03
意図した支出だけをする
有料ステップは実行前にプロジェクト予算からクレジットを予約し、実際の結果に基づいて精算します。レンダリングが失敗した場合、使わなかった分は解放されます。
ソース素材から再利用可能な結果までのシンプルな 3 ステップのパス。
ステップ 1
シリーズを構成し、キャストを決める
シリーズの構成案を生成または執筆し、アセットライブラリからキャラクターを紐づけ、関係性を定義して、以降のプロンプトが誰が誰かを把握できるようにします。
ステップ 2
各話の脚本と絵コンテを作る
構成案をエピソードごとの脚本に落とし、各脚本を構図・アクション・セリフ付きのパネルへ展開します。レンダリング費用が発生する前に、どこでも編集できます。
ステップ 3
レンダリングし、テイクを選び、完成尺を書き出す
パネルを動画パイプラインへ送り、候補テイクを見比べてパネルごとに 1 つ選び、セリフ字幕とキャラクター別のナレーションを載せた完成エピソードを書き出します。
キャスト表は Imgo のグローバルなキャラクターライブラリの行を参照しているため、各レンダリングにそのキャラクターの参照画像が付随します。同じキャラクターは Canvas や他のツールでも再利用できます。
はい。脚本と絵コンテは保存されたドキュメントで、手作業で書き直せます。また絵コンテは、ゼロから作り直さずに、編集後の脚本に対して無料で再同期できます。
指定したアスペクト比でレンダリングされたエピソードです。各パネルの選択済みテイクから組み立てられ、SRT でタイミングを取ったセリフとキャラクター別のナレーションがミックスされています。