タイムラインのない動画編集です。自分の動画を 1 本選び、変えたい内容を入力すると(夜にして、スローにして、背景を整理して)、Gemini Omni Flash が編集済みの動画を返します。会話のように詰められます。各指示は直前の結果に適用されるので、クリップをドラッグする代わりに、話しながら形にしていきます。
機能のスナップショット
0
覚えるタイムライン
1
1 編集あたりの文
keep
言及しなかった要素
ワークフロー、主なメリット、成果物を 27 秒で紹介します。
実際の制作ワークフローにマッピングされた実践的な価値。
メリット
01
編集操作ではなく、変更内容を伝える
イン点もアウト点もトラックもキーフレームもありません。「夕暮れにして雪を降らせて」だけで編集は完了します。被写体、動き、そのほか触れなかったものはすべて維持されます。
メリット
02
会話のように詰めていく
各編集が次の入力になります。暗すぎる?「もっと明るく」と言えば、モデルはゼロからやり直すのではなく自分の結果を調整します。以前の変更は毎ターン残ります。
メリット
03
自分の動画がワンクリックで
選択画面はあなた自身の動画ライブラリです。生成したものもアップロードしたものも並びます。結果は同じライブラリに戻るので、仕上げた動画をさらに編集したり、ダウンロードしたり、そのまま投稿したりできます。
ソース素材から再利用可能な結果までのシンプルな 3 ステップのパス。
ステップ 1
動画を選ぶ
ライブラリにある動画から選択します。
ステップ 2
変えたいことを伝える
変更内容を入力するか、プリセットをタップします。指示 1 つにつき編集 1 回です。
ステップ 3
納得いくまで詰める
どの結果にもさらに指示を出せます。良くなったところで止めて、ダウンロードしてください。
ありません。タイムライン自体が存在しないので、変更内容を一文で言えれば編集できます。それがインターフェースのすべてです。
そのまま保持されます。モデルは渡された動画を編集し、変更を求められなかった被写体、動き、音声は維持します。指示は変更依頼であって、ゼロからの再生成ではありません。
各ターンは直前の結果から始まるため、元の動画に戻って別の言い方をすれば違う道筋をたどれます。オリジナルが書き換えられることはありません。
Google の動画編集モデル Gemini Omni Flash です。編集は通常の生成タスクとして送信されるため、クレジット、進捗、結果の扱いは他の動画ツールと同じです。