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一貫性

画像と動画のためのAIキャラクター一貫性

再利用可能なキャラクター参照を作成し、新しいシーンを生成し、承認済みのルックを動画ショットに引き継ぎます。

Imgoはキャラクターアセット、参照画像、プロンプト制約を組み合わせ、クリエイターが同じキャラクターをスチル画像と動画ショット間で比較できるようにします。再利用する前に、各結果の顔、衣装、特徴的なディテールを確認してください。

これが難しい理由

顔、服装、または特徴的なマークは、生成されたフレーム間でずれることがあります。画像やショットごとに曖昧な説明を書き直すと、どこで同一性が変わったかに気づきにくくなります。

Imgoがどのように解決するか

再利用可能なキャラクターアセット

承認済みの参照と視覚的説明をアセットライブラリに保存し、同じソースを画像と動画のタスク間で使用できるようにします。

モーションの前にスチル

同じ参照を使って少数のキャラクタースチルを生成し、最も良いフレームを承認して、画像から動画への入力またはストーリーボードのアンカーとして使用します。

シーン間でレビュー

承認されたフレーム間で顔の比率、髪、特徴、服装を比較します。モデルがストーリー上必要な要素を変更した場合は、そのフレームを再実行します。

3ステップの流れ

ステップ 1

キャラクターを定義して保存

所有権のある参照画像を使用し、顔、髪、マーク、特徴的な服装を再利用可能なアセットとして記録します。

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ステップ 2

一貫性のあるスチルセットを生成

画像ジェネレーターで参照と安定したプロンプトを再利用します。一度に1つのシーン変数だけを変更し、キャラクターシートに一致するフレームだけを残します。

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ステップ 3

承認済みフレームを動画に引き継ぐ

承認済みのスチルを動画参照として使用するか、キャンバスでキャラクターアセットをバインドします。最終承認前にショット間で出力を比較します。

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おすすめのツール

このユースケースがつながるImgoの画面。

よくある質問

1人のキャラクターを画像と動画の両方で使用できますか?

はい。参照をアセットとして保存し、スチル生成に使用した後、承認済みのフレームまたはアセットを動画ワークフローで使用します。各モデルの出力でずれが生じていないか確認してください。

参照を使えば同じ顔が保証されますか?

いいえ。参照は制御を向上させますが、モデルの出力はずれることがあります。承認する各フレームで顔の形状、生え際、特徴、衣装を確認してください。

プロジェクト途中でキャラクターが変わった場合はどうすればよいですか?

保存済みの参照を更新し、以前に承認したフレームを新しいキャラクターシートと照合して確認します。一致しなくなったショットは再実行します。

これはLoRAのファインチューニングを置き換えますか?

参照は有用な最初のステップです。参照だけでは維持できない場合、学習済みLoRAが繰り返し登場するスタイライズされたキャラクターに役立つことがあります。自分のシーンで両方のアプローチを比較してください。

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