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ImgoAI画像・動画スタジオ

Imgo, 動画、画像、プロンプト、アセット、Canvasワークフローのための汎用AIクリエイティブプラットフォーム。脚本、絵コンテ、ショットプロンプト、レンダー、画像生成、アセットライブラリ、Work Agentを一つのワークスペースで組み合わせられます。

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    一貫性

    画像と動画のためのAIキャラクター一貫性

    再利用可能なキャラクター参照を作成し、新しいシーンを生成し、承認済みのルックを動画ショットに引き継ぎます。

    Imgoはキャラクターアセット、参照画像、プロンプト制約を組み合わせ、クリエイターが同じキャラクターをスチル画像と動画ショット間で比較できるようにします。再利用する前に、各結果の顔、衣装、特徴的なディテールを確認してください。

    無料で始めるツールキットを閲覧する

    これが難しい理由

    顔、服装、または特徴的なマークは、生成されたフレーム間でずれることがあります。画像やショットごとに曖昧な説明を書き直すと、どこで同一性が変わったかに気づきにくくなります。

    Imgoがどのように解決するか

    再利用可能なキャラクターアセット

    承認済みの参照と視覚的説明をアセットライブラリに保存し、同じソースを画像と動画のタスク間で使用できるようにします。

    モーションの前にスチル

    同じ参照を使って少数のキャラクタースチルを生成し、最も良いフレームを承認して、画像から動画への入力またはストーリーボードのアンカーとして使用します。

    シーン間でレビュー

    承認されたフレーム間で顔の比率、髪、特徴、服装を比較します。モデルがストーリー上必要な要素を変更した場合は、そのフレームを再実行します。

    3ステップの流れ

    ステップ 1

    キャラクターを定義して保存

    所有権のある参照画像を使用し、顔、髪、マーク、特徴的な服装を再利用可能なアセットとして記録します。

    1

    ステップ 2

    一貫性のあるスチルセットを生成

    画像ジェネレーターで参照と安定したプロンプトを再利用します。一度に1つのシーン変数だけを変更し、キャラクターシートに一致するフレームだけを残します。

    2

    ステップ 3

    承認済みフレームを動画に引き継ぐ

    承認済みのスチルを動画参照として使用するか、キャンバスでキャラクターアセットをバインドします。最終承認前にショット間で出力を比較します。

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    おすすめのツール

    このユースケースがつながるImgoの画面。

    AI Image Generator

    承認済みのキャラクタースチルを作成

    開く
    Nano Banana 2 Prompts

    キャラクター参照テンプレートをコピー

    開く
    Canvas Editor

    マルチショットシーン全体でキャラクターを固定

    開く

    よくある質問

    1人のキャラクターを画像と動画の両方で使用できますか?

    はい。参照をアセットとして保存し、スチル生成に使用した後、承認済みのフレームまたはアセットを動画ワークフローで使用します。各モデルの出力でずれが生じていないか確認してください。

    参照を使えば同じ顔が保証されますか?

    いいえ。参照は制御を向上させますが、モデルの出力はずれることがあります。承認する各フレームで顔の形状、生え際、特徴、衣装を確認してください。

    プロジェクト途中でキャラクターが変わった場合はどうすればよいですか?

    保存済みの参照を更新し、以前に承認したフレームを新しいキャラクターシートと照合して確認します。一致しなくなったショットは再実行します。

    これはLoRAのファインチューニングを置き換えますか?

    参照は有用な最初のステップです。参照だけでは維持できない場合、学習済みLoRAが繰り返し登場するスタイライズされたキャラクターに役立つことがあります。自分のシーンで両方のアプローチを比較してください。

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