Imgoはキャラクターアセット、参照画像、プロンプト制約を組み合わせ、クリエイターが同じキャラクターをスチル画像と動画ショット間で比較できるようにします。再利用する前に、各結果の顔、衣装、特徴的なディテールを確認してください。
顔、服装、または特徴的なマークは、生成されたフレーム間でずれることがあります。画像やショットごとに曖昧な説明を書き直すと、どこで同一性が変わったかに気づきにくくなります。
再利用可能なキャラクターアセット
承認済みの参照と視覚的説明をアセットライブラリに保存し、同じソースを画像と動画のタスク間で使用できるようにします。
モーションの前にスチル
同じ参照を使って少数のキャラクタースチルを生成し、最も良いフレームを承認して、画像から動画への入力またはストーリーボードのアンカーとして使用します。
シーン間でレビュー
承認されたフレーム間で顔の比率、髪、特徴、服装を比較します。モデルがストーリー上必要な要素を変更した場合は、そのフレームを再実行します。
ステップ 1
キャラクターを定義して保存
所有権のある参照画像を使用し、顔、髪、マーク、特徴的な服装を再利用可能なアセットとして記録します。
ステップ 2
一貫性のあるスチルセットを生成
画像ジェネレーターで参照と安定したプロンプトを再利用します。一度に1つのシーン変数だけを変更し、キャラクターシートに一致するフレームだけを残します。
ステップ 3
承認済みフレームを動画に引き継ぐ
承認済みのスチルを動画参照として使用するか、キャンバスでキャラクターアセットをバインドします。最終承認前にショット間で出力を比較します。
このユースケースがつながるImgoの画面。
はい。参照をアセットとして保存し、スチル生成に使用した後、承認済みのフレームまたはアセットを動画ワークフローで使用します。各モデルの出力でずれが生じていないか確認してください。
いいえ。参照は制御を向上させますが、モデルの出力はずれることがあります。承認する各フレームで顔の形状、生え際、特徴、衣装を確認してください。
保存済みの参照を更新し、以前に承認したフレームを新しいキャラクターシートと照合して確認します。一致しなくなったショットは再実行します。
参照は有用な最初のステップです。参照だけでは維持できない場合、学習済みLoRAが繰り返し登場するスタイライズされたキャラクターに役立つことがあります。自分のシーンで両方のアプローチを比較してください。