
os_environment: - Choose one: "Windows 11 style desktop" or "macOS Sonoma style desktop" - If not specified, let the model choose the most natural OS UI - Use authentic UI elements based on the selected OS subject: - A character based on reference image A - Rendered with semi-3D, anime-style shading - Clear solid shadows and highlights defining volume - Appears as a desktop mascot overlay interacting with real OS UI composition: - A realistic computer desktop in 16:9 aspect ratio - Include authentic-looking application windows and icons - Character positioned naturally on or around these UI elements action: - Allow the model to freely choose mascot-like behaviors such as: - lying across the top edge of a window - sitting on a window frame - touching, inspecting, or reacting to icons - peeking from behind folders or apps - Actions should feel physically grounded and slightly playful location: - Displayed on a real OS-style desktop (Windows/macOS) - Show recognizable UI elements (e.g., Chrome window, folder icons, taskbar/dock) - Icons and windows appear authentic but used only as background elements style: - Semi-3D anime shading (soft cel-shaded look) - Defined shadows instead of rim lighting - Clean digital rendering that blends naturally with real desktop UI camera_lighting: - Neutral frontal or top lighting to create solid, directional shadows - Soft ambient light to keep color harmony with the desktop - Screenshot-like straight-on camera angle colors: - Desktop in cool OS-like tones - Character colors follow reference A accurately - Shadows emphasized for 3D volume text: - None unless needed edit_instructions: - Use reference A for character accuracy - Emphasize 3D-like volume with clear shadow planes - Ensure the character appears layered above real desktop UI elements - Keep real UI assets unmodified and only as contextual background references: A: "Character appearance reference" extras: - high resolution - realistic OS UI rendering - clean compositing and precise layer separation - allow creative mascot-like movement
os_environment: - Scegliere uno: "Desktop in stile Windows 11" o "Desktop in stile macOS Sonoma" - Se non specificato: lasciare che il modello scelga l'interfaccia utente del sistema operativo più naturale - Utilizzare elementi UI autentici: basarsi sul sistema operativo selezionato per impiegare elementi UI reali subject: - Basato sul personaggio dell'immagine di riferimento A - Adottare un rendering semi-3D in stile anime - Ombre in tinta unita nitide e luci che definiscono il volume - Rappresentare una mascotte desktop sovrapposta che interagisce con l'interfaccia utente reale del sistema operativo composition: - Desktop reale di un computer in proporzione 16:9 - Includere finestre di applicazioni e icone dall'aspetto realistico - Il personaggio posizionato naturalmente sopra o intorno a questi elementi UI action: - Consentire al modello di scegliere liberamente comportamenti simili a una mascotte, ad esempio: - Sdraiato sul bordo superiore di una finestra - Seduto sul bordo di una finestra - Toccare, esaminare o reagire alle icone - Spuntare da dietro una cartella o un'applicazione - Le azioni dovrebbero trasmettere un senso di fisicità e un tocco giocoso location: - Visualizzato su un desktop reale in stile sistema operativo (Windows/macOS) - Mostrare elementi UI riconoscibili (come finestra Chrome, icone cartelle, barra delle applicazioni/Dock) - Le icone e le finestre appaiono realistiche, ma utilizzate solo come elementi di sfondo style: - Rendering anime semi-3D (aspetto cel-shading morbido) - Ombre definite, non aloni di contorno - Rendering digitale pulito, che si fonde naturalmente con l'interfaccia utente reale del desktop camera_lighting: - Illuminazione frontale o dall'alto neutra, per produrre ombre solide e direzionali - Luce ambientale morbida, mantenendo l'armonia cromatica con il desktop - Angolazione della camera piatta, simile a uno screenshot colors: - Desktop con palette di colori fredda in stile sistema operativo - I colori del personaggio seguono accuratamente l'immagine di riferimento A - Enfatizzare le ombre per esprimere il volume 3D text: - Nessuno, a meno che non sia necessario edit_instructions: - Utilizzare l'immagine di riferimento A per garantire l'accuratezza del personaggio - Enfatizzare il volume simile al 3D attraverso piani d'ombra ben definiti - Assicurarsi che il personaggio appaia come un livello sovrapposto agli elementi UI reali del desktop - Mantenere le risorse UI reali non modificate, utilizzandole solo come contesto di sfondo references: A: "Riferimento per l'aspetto del personaggio" extras: - Alta risoluzione - Rendering realistico dell'interfaccia utente del sistema operativo - Composizione pulita e separazione precisa dei livelli - Consentire azioni creative simili a quelle di una mascotte
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