
os_environment: - Choose one: "Windows 11 style desktop" or "macOS Sonoma style desktop" - If not specified, let the model choose the most natural OS UI - Use authentic UI elements based on the selected OS subject: - A character based on reference image A - Rendered with semi-3D, anime-style shading - Clear solid shadows and highlights defining volume - Appears as a desktop mascot overlay interacting with real OS UI composition: - A realistic computer desktop in 16:9 aspect ratio - Include authentic-looking application windows and icons - Character positioned naturally on or around these UI elements action: - Allow the model to freely choose mascot-like behaviors such as: - lying across the top edge of a window - sitting on a window frame - touching, inspecting, or reacting to icons - peeking from behind folders or apps - Actions should feel physically grounded and slightly playful location: - Displayed on a real OS-style desktop (Windows/macOS) - Show recognizable UI elements (e.g., Chrome window, folder icons, taskbar/dock) - Icons and windows appear authentic but used only as background elements style: - Semi-3D anime shading (soft cel-shaded look) - Defined shadows instead of rim lighting - Clean digital rendering that blends naturally with real desktop UI camera_lighting: - Neutral frontal or top lighting to create solid, directional shadows - Soft ambient light to keep color harmony with the desktop - Screenshot-like straight-on camera angle colors: - Desktop in cool OS-like tones - Character colors follow reference A accurately - Shadows emphasized for 3D volume text: - None unless needed edit_instructions: - Use reference A for character accuracy - Emphasize 3D-like volume with clear shadow planes - Ensure the character appears layered above real desktop UI elements - Keep real UI assets unmodified and only as contextual background references: A: "Character appearance reference" extras: - high resolution - realistic OS UI rendering - clean compositing and precise layer separation - allow creative mascot-like movement
os_environment: - いずれかを選択: "Windows 11 スタイルデスクトップ" または "macOS Sonoma スタイルデスクトップ" - 指定がない場合: モデルに最も自然なOSのUIを選択させる - 本物のUI要素を使用: 選択したOSに基づいて本物のUI要素を使用する subject: - 参考図Aのキャラクターに基づく - セミ3D、アニメ風のレンダリングを採用 - 明確なソリッドシャドウとハイライトでボリューム感を定義 - 本物のOSのUIとインタラクションするデスクトップマスコットオーバーレイとして表現 composition: - 16:9アスペクト比の本物のコンピュータデスクトップ - 本物に見えるアプリケーションウィンドウとアイコンを含む - キャラクターがこれらのUI要素の上または周囲に自然に配置されている action: - モデルにマスコットのような行動を自由に選択させる、例えば: - ウィンドウの上端にうつ伏せになる - ウィンドウの枠に座る - アイコンを触る、調べる、または反応する - フォルダやアプリケーションの後ろから顔を出す - 動作は物理的に接地感があり、少し遊び心があるように感じさせる location: - 本物のOSスタイルのデスクトップ(Windows/macOS)上に表示 - 認識可能なUI要素(Chromeウィンドウ、フォルダアイコン、タスクバー/ドックなど)を表示 - アイコンとウィンドウは本物に見えるが、背景要素としてのみ使用 style: - セミ3Dアニメレンダリング(ソフトなセルルック風の外観) - エッジライトではなく、輪郭のはっきりしたシャドウ - クリーンなデジタルレンダリングで、本物のデスクトップUIと自然に融合 camera_lighting: - ソリッドで指向性のあるシャドウを生み出す、ニュートラルな正面またはトップ照明 - 柔らかな環境光で、デスクトップとの色彩調和を保つ - スクリーンショットのような真上からのカメラアングル colors: - デスクトップはクールトーンのOSスタイル - キャラクターの色は参考図Aを正確に遵守 - 3Dボリューム感を表現するためにシャドウを強調 text: - 必要な場合を除き、なし edit_instructions: - 参考図Aを使用してキャラクターの正確性を確保 - 明確なシャドウ面で3D風のボリューム感を強調 - キャラクターが本物のデスクトップUI要素の上にレイヤーオーバーレイされているように見せる - 本物のUIリソースは変更せず、文脈的背景としてのみ使用 references: A: "キャラクター外観参考" extras: - 高解像度 - リアルなOSのUIレンダリング - クリーンな合成と正確なレイヤー分離 - 創造的なマスコット風の動作を許可
このcharacterプロンプトはAI画像生成向けです。character系の結果を作るのに役立ち、imgo-pro向けに最適化されています。
プロンプトをコピーして、利用しているAI画像生成ツールに貼り付けてください。アスペクト比、スタイル、ネガティブプロンプトなどを調整して結果を詰められます。
このプロンプトは imgo-pro 向けに最適化されていますが、他の主要なimageツールでも十分に機能します。
はい。自分の制作方針に合わせて、要素の追加・削除、スタイル記述の調整、他のプロンプトとの組み合わせなどを行えます。