Seedance 2 プロンプトガイド
Seedance 2 プロンプトガイド
Seedance 2.0 用のコピーできるプロンプト 5 本。Imgo でこのモデルを動かす 5 つの方法に 1 本ずつ対応します:ネイティブ音声付きのテキスト、開始フレーム、開始と終了フレーム、参照画像、そして高速な縦型の下書き。どれもモデル・アスペクト比・長さを設定した状態で動画ジェネレーターに開けます。
Standard・Fast・Mini
3 つのティアは同じ入力を受け付け、いずれもネイティブ音声を生成します。違いは解像度の上限、選べるクリップの長さ、そして価格です。以下の値はすべて、各リクエストの検証に使われるモデルレジストリから読み込んでいます。
| 機能 | Seedance 2.0 | Seedance 2 Fast | Seedance 2 Mini |
|---|---|---|---|
| 解像度 | 480p / 720p / 1080p / 4K | 480p / 720p | 480p / 720p |
| 720p での秒単価 | ベースライン(正式単価) | Seedance 2.0 の約 55%(推定単価) | Seedance 2.0 の約 50%(推定レート) |
| クリップ尺 | 5 / 6 / 8 / 10 / 12 / 15s | 5 / 6 / 8 / 10 / 12 / 15s | 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 15s |
| アスペクト比 | 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9 | 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9 | 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9 |
| ネイティブ音声 | 対応 | 対応 | 対応 |
| 開始/終了フレーム | 対応 | 対応 | 対応 |
| 参照画像 | 4 | 4 | 4 |
| 参照動画 | 対応 | 対応 | 対応 |
| 参照音声 | 対応 | 対応 | 対応 |
プロンプトの書き方を決める入力ルール
- 1 回のリクエストで使えるのはフレームか参照のどちらかです。参照画像は開始フレームや終了フレームと併用できません。
- 終了フレームには開始フレームが必要です。開始フレームだけなら画像から動画、開始と終了の両方ならトランジションになります。
- 参照リクエストでは、画像は最大 4 枚、動画クリップは最大 3 本、音声トラックは最大 3 本まで使えます。
- ネイティブ音声は初期設定でオンです。音をプロンプトに書き込むか、自分の音源を後から足す場合は音声をオフにします。
- 私たち自身のテストでは、識別できる顔が写った開始フレームは Seedance のコンテンツ審査で拒否されました。AI 生成の顔も同様です。人物は後ろ姿で撮るか、最初のフレームに顔を入れないでください。
クレジットと失敗した生成
Seedance 2 は動画 1 秒あたりで見積もられ、ジェネレーターは実行前に毎回正確なクレジット数を表示します。ネイティブ音声に別料金はかかりません。生成に失敗した場合、クレジットは自動的に残高へ戻ります。
Imgoの料金 →コピーして調整する
効果音付きのセリフシーン
A 10-second 16:9 scene in [setting]. [character], [description], [action]. Medium shot, then a slow push-in. Dialogue in [language]: the character says, "[line]". Sound effects: [sound effect] exactly as [action beat] happens. Ambience: [ambience]. Lips move in sync with the line. No music, no subtitles, no on-screen text.
- モード
- テキストから動画 · ネイティブ音声 · 16:9 · 10s
- 使いどころ
- クリップに語らせたいとき。セリフ、効果音、環境音を編集で足すのではなく、ショットに書き込みます。
- 入力
- テキストのみ。セリフはクリップ内で無理なく言い切れる長さにします。
- 確認ポイント
- リップシンク、話された言葉、そして効果音がプロンプトで結び付けた動作に合っているかを確認します。
商品画像から動画へ
Use the uploaded image as the first frame. Keep [product], its label, logo, colors and proportions exactly as shown. Over 8 seconds the camera [camera move] while [ambient motion] moves gently in the background; the product itself stays rigid. One continuous shot: no cuts, no morphing, no new objects, no text changes. Audio: [ambience] and a soft [product sound]; no music, no voiceover. End on a stable two-second hold.
- モード
- 画像から動画 · 開始フレーム · 9:16 · 8s
- 使いどころ
- 商品写真はすでに承認済みで、描き直さずに動かしたいとき。
- 入力
- 目的のアスペクト比の商品画像 1 枚。識別できる顔は写さないでください。これが最初のフレームになります。
- 確認ポイント
- 冒頭のフレームを元画像と比べ、カメラが動くにつれてラベル、ロゴ、輪郭がずれないかを見ます。
開始フレームから終了フレームへ
Create an 8-second transition from the first-frame image to the last-frame image as one continuous shot. Keep [subject] identical throughout. Motion: [transition action], while the camera [camera move]. Timing: hold the opening for one second, move steadily, and settle on the final frame for the last second. Audio: [transition sound] building under the motion and landing on a soft [final sound] as the last frame settles; no music.
- モード
- 画像から動画 · 開始と終了フレーム · 16:9 · 8s
- 使いどころ
- 始まりと終わりの状態が決まっているとき。ビフォーアフター、リビール、変形など、その間の経路だけを任せます。
- 入力
- アスペクト比、構図、照明がそろった画像 2 枚。近いほど経路がきれいになります。
- 確認ポイント
- クリップが本当に終了フレームに着地しているか、途中で被写体が別物になっていないかを確認します。
同じ被写体を新しいシーンへ
Use the reference images as the exact [subject]: keep its shape, colors, markings and proportions unchanged in every shot. A 10-second 16:9 sequence in [setting] with [lighting]. Open on a slow push-in, then [subject action], and end on a centered hero frame with clean negative space on the right. Audio: a [music style] music bed and [sound effect] in sync with the action; no voiceover. No on-screen text and no extra subjects.
- モード
- 参照画像 · 最大 4 枚 · 16:9 · 10s
- 使いどころ
- 商品やキャラクターは正確に保ったまま、セット、カメラ、音をその周りに新しく作りたいとき。
- 入力
- 同じ被写体を別の角度から写した画像 2〜4 枚。このリクエストでは開始・終了フレームは使えません。
- 確認ポイント
- 最初のショットだけでなく、すべてのショットで形、色、マークを参照画像と見比べます。
縦型フックの下書き
A 5-second 9:16 opening shot for a short-form ad about [product]. In the first second, [pattern interrupt] fills the frame at close range, then the camera snaps back to reveal [product] in [setting]. Handheld energy, natural light, real textures. Audio: a sharp [hook sound] on the first frame, then [ambience]; no music, no voiceover. No on-screen text, no logos other than the product's own.
- モード
- テキストから動画 · Seedance 2 Fast · 9:16 · 5s
- 使いどころ
- ショート動画広告の冒頭を試していて、最終レンダリングに払う前に安いテイクをいくつか作りたいとき。
- 入力
- テキストのみ。何度か実行して最良のテイクを残し、それを Seedance 2.0 でレンダリングします。
- 確認ポイント
- 音を出してスマートフォンで最初の 1 秒を見ます。動きはスクロールを止めるか、音は同時に当たっているか。
Imgo で検証済み
以下のクリップはいずれも、Imgo のプロンプトパックにあるプロンプトの無編集の出力で、カードに記載のモデルを使って Imgo で生成しました。プロンプトを開けば、何がそれを作ったのかをそのまま確認できます。
マクロからの商品リビール
Seedance 2.0 · 9:16
素材のディテールから、ヒーロー構図の全体像まで途切れずに引いていきます。
これを作ったプロンプトを見る →ショット4 · 商品の決めカット
Seedance 2.0 · 9:16
寄ってから、セーフゾーン内のラベルで止めます。
これを作ったプロンプトを見る →ショット1 · 意表を突くフック
Seedance 2 Fast · 9:16
最初のフレームから商品を登場。最初の1.5秒で視聴が決まります。
これを作ったプロンプトを見る →実践のコツ
- 書く前に、フレームと参照のどちらを使うかを決めます。両者は同じリクエストに入れられず、プロンプトの書き方も変わります。
- 音はショットリストのように書きます。誰が話すか、どの効果音か、どんな環境音か、音楽はあるか。「音楽なし」も立派な指示です。
- ティアが対応する長さを選びます。Seedance 2.0 と Fast は 5・6・8・10・12・15 秒、Mini は 4 秒から 15 秒まで 1 秒刻みで生成できます。
- 下書きは Fast か Mini の 720p で行い、1080p と 4K は仕上げる価値のあるテイクに使います。720p を超えてレンダリングできるのは Seedance 2.0 だけです。
- 変えてはいけないもの(ラベル、ロゴ、色、比率)を明記し、最後に除外事項を書きます:カットなし、新しい物体なし、画面上の文字なし。
よくある質問
- Seedance 2 に最適なプロンプトの構成は?
- まず被写体と動作、次にカメラ、続いて場所と光、その後に音声、最後に変えてはいけないものや出してはいけないもの。参照リクエストでは、冒頭で参照画像の役割を伝えます。
- これらのプロンプトは今すぐ Imgo で使えますか?
- はい。このページ上部のステータス表示でモデルが提供中になっていれば使えます。表示は Imgo のモデルカタログを読んでいます。各プロンプトのボタンから、プロンプト、モデル、アスペクト比、長さが入力済みの動画ジェネレーターを開けます。
- Seedance 2 はどんな入力を受け付けますか?
- テキストのみ、開始フレーム、開始と終了フレーム、または参照(画像は最大 4 枚、動画クリップは最大 3 本、音声トラックは最大 3 本)です。フレームと参照画像は 1 つのリクエストで混在できません。クリップは 5〜15 秒、Mini は 4〜15 秒です。
- Seedance 2.0、Fast、Mini の違いは?
- 入力とネイティブ音声は同じです。Seedance 2.0 は最大 4K までレンダリングします。Fast と Mini は 720p までで、720p での 1 秒あたりの料金はおよそ半分です。Fast は約 55%、Mini は約 50% で、どちらも推定レートです。Mini は 4 秒から 15 秒までのすべての長さにも対応します。
- Seedance 2 の生成が失敗するとクレジットは減りますか?
- いいえ。クレジットは実行開始時に確保され、生成に失敗した場合は自動的に残高へ戻ります。
さらに見る
2026 年 10 月 14 日に Imgo のモデルレジストリと照合して確認しました。価格はジェネレーターのクレジット見積もりが基準です。